PHB
Sturm der Vergeltung
9-level Conjuration
Casting Time: 1 Aktion
Range/Area: Sicht
Components: V, G
Duration: Konzentration, bis zu 1 Minute
Attack/Save: Konstitutionsrettungswurf
Damage/Effect: Schall / Säure / Blitz / Wucht / Kälte
Eine brodelnde Sturmwolke mit einem Radius von 108 m bildet sich, zentriert um einen Punkt, den du sehen kannst. Blitze zucken in dem Bereich herab, Donner grollt und starke Winde heulen. Jede Kreatur, die sich beim Erscheinen der Wolke unter dieser befindet (nicht mehr als 1.500 m), muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 2d6 Schallschaden und wird fur 5 Minuten taub.
In jeder Runde, in der du die Konzentration auf diesen Zauber aufrechterhältst, erzeugt der Sturm in deinem Zug einen anderen Effekt.
Runde 2: Säureregen fällt aus der Wolke. Alle Kreaturen und Gegenstände unter der Wolke erleiden 1d6 Säureschaden.
Runde 3: Du rufst sechs Blitze aus der Wolke hervor, die sechs Kreaturen oder Gegenstände deiner Wahl unter der Wolke treffen. Jedes Ziel kann nur von einem Blitz getroffen werden und erleidet 10d6 Blitzschaden. Eine getroffene Kreatur kann diesen Schaden bei einem erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurf halbieren.
Runde 4: Hagelkörner prasseln aus der Wolke herab. Alle Kreaturen und Gegenstände unter der Wolke erleiden 2d6 Wuchtschaden.
Runde 5-10: Windstöße und eisiger Regen fegen durch den Bereich unter der Wolke. Dieser gilt als schwieriges Gelände und ist komplett verschleiert. Jede Kreatur innerhalb des Bereichs erleidet 1d6 Kälteschaden. Angriffe mit Fernkampfwaffen sind in ihm nicht möglich. Der Wind und der Regen zählen als starke Ablenkung, wenn eine Kreatur die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten versucht. Außerdem zerstreuen die starken Winde (die zwischen 30 und 75 km pro Stunde erreichen) automatisch jeden Nebel, Dunst and ähnliche Effekte in dem Bereich, glrichgültig ob es sich um gewöhnliche oder magische handelt.
Available for: Druide