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Cercle magique in Dungeons & Dragons 5e

Cercle magique

3-level Abjuration

Casting Time: 1 minute
Range/Area: 3 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Eau bénite ou poudre d'argent et de fer d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consume
Duration: 1 heure
Vous créez un cylindre d'énergie magique de 3 mètres de rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface.
Choisissez l'un des types de créatures suivants: célestes, élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi de la manière suivante.
La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le cylindre par des moyens non magiques. Si elle tente d'utiliser la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle doit auparavant réussir un jet de sauvegarde de Charisme.
La créature est désavantagée lors des jets d'attaque contre les créatures se trouvant dans le cylindre.
La créature ne peut ni charmer, ni terroriser, ni posséder les créatures situées dans le cylindre.
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à l'envers, empêchant les créatures du type choisi de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés à l'extérieur du cercle.
At higher levels: Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou plus, la durée du sort augmente d'une heure par niveau au-delà du 3e.
Available for: Clerc, Magicien, Paladin

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