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Söldnerveteran

Du hast als Söldner gegen Bezahlung Schlachten ausgetragen und bist damit vertraut, Leben und Gesundheit für deinen Anteil an einem Schatz zu riskieren.Jetzt freust du dich darauf, als Abenteurer gegen Feinde zu kämpfen und noch größere Profite einzustreichen. Deine Erfahrung macht dich mit den Feinheiten des Söldnerlebens vertraut, und du hast wahrscheinlich erschütternde Kriegsgeschichten zu erzählen. Du könntest einer großen Truppe wie den Zhentarim oder den Soldaten von Mintarn gefolgt sein oder einer kleineren Schar von Söldnern. vielleicht sogar mehr als einer. (Siehe den Kasten „Söldner des Nordens" für eine Sammlung von Möglichkeiten.) Jetzt suchst du nach etwas anderem, vielleicht größeren Belohnungen für die Risiken, die du eingehst, oder die Freiheit, dein eigenes Handeln zu bestimmen. Aus welchem Grund auch immer, du lässt dein Leben als Söldner hinter dir, doch deine Fähigkeiten sind definitiv fürs Kämpfen gemacht, also kämpfst du jetzt auf eine andere Weise weiter.    

Söldner des Nordens

Zahllose Söldnerkompanien sind entlang der Schwertküste und im ganzen Norden aktiv. Die meisten sind kleine Organisationen, die ein Dutzend bis einhundert Kämpfer anstellen und für Gold Sicherheitsdienste leisten, Monster und Banditen jagen und in den Krieg zu ziehen. Einige Organisationen, wie die Zhentarim, die Flammende Faust und die Nation Mintarn, haben Hunderte oder Tausende von Mitgliedern und können denen, die über ausreichende Mittel verfügen, eine private Armee zur Verfügung stellen. Einige Organisationen, die im Norden aktiv sind, sind unten beschrieben.
Die Kalten. Der kalte und geheimnisvolle Lauerwald dient als das Zuhause vieler Gruppen von Goblinoiden, die sich zu einem einzigen Stamm zusammengeschlossen haben, der die Kalten genannt wird. Im Gegensatz zu den meisten Vertretern ihrer Art sehen die Kalten davon ab, die Völker des Nordens zu überfallen, und haben daher relativ gute Beziehungen. Diese erlauben es ihnen, sich als Krieger zu verdingen. Wenige Stadtstaaten im Norden sind bereit, ein Heer an der Seite der Kalten aufzustellen, doch mehrere haben keine Probleme damit, die Kalten dafür zu bezahlen, gegen Uthgardt, Orks, Trolle des lmmermoors und andere Bedrohungen für die Zivilisation zu kämpfen.
Stiller Regen. Stiller Regen besteht nur aus Elfen und ist eine legendäre Söldnertruppe, die von Evereska aus agiert. Stiller Regen schert sich wenig um Gold oder Ruhm und nimmt nur Aufträge an, die entweder elfische Ziele voranbringen oder das Vernichten von Orks, Gnollen und anderen derartigen Kreaturen umfassen. Wer sie beauftragen will, muss einen in (auf Elfisch) verfassten Brief in der Nähe von Evereska zurücklassen, und Stiller Regen wird sich bei Interesse melden. Die Blutäxte. Die Blutäxte wurden vor fast zwei Jahrhunderten in Sundabar gegründet. Sie waren ursprünglich eine Gruppe von Zwergen, die aus ihren Klans verstoßen worden waren, weil sie Verbrechen gegen die Lehren von Moradin Seelenschmied begangen hatten. Sie begannen, jedem im Norden, der sie bezahlen wollte, ihre Dienste als Söldner anzubieten. Seitdem hat die Söldnerkompanie ihre Mitgliedschaft auf andere Völker ausgeweitet, doch jedes Mitglied ist ein Ausgestoßener oder Verbrecher oder passt anderweitig nicht in die Gesellschaft. Sie alle suchen nach einem Neuanfang und einer neuen Familie unter den tapferen Blutäxten.

Skill Proficiencies Athletik, Überzeugen
Tool Proficiencies ein Spiel oder Musikinstrument, Fahrzeuge (Land)
Equipment eine Uniform deiner Kompanie (Qualität von Reisekleidung), ein Rangabzeichen, ein Spiel deiner Wahl und eine Börse mit den Resten deines letzten Solds (10 GM)

Features

Merkmal: Söldnerleben

Du kennst das Leben als Söldner, wie es nur jemand kennt, der es erlebt hat. Du kannst Söldnerkompanien an ihrem Emblem erkennen, und du weißt ein bisschen über jede dieser Kompanien, darunter den Namen und den Ruf ihrer Kommandeure und Anführer und wer sie in letzter Zeit angeworben hat. Du kannst die Tavernen und Festhallen finden, wo sich Söldner in der Gegend herumtreiben, solange du die örtliche Sprache sprichst. Du kannst zwischen deinen Abenteuern Söldnerarbeit finden, die ausreicht, um dir einen bequemen Lebensstil zu finanzieren (siehe „Einen Beruf ausüben" unter„ Zwischen den Abenteuern" in Kapitel 8 des Players Handbook (Spielerhandbuchs)).

Suggested Characteristics

Verwende die Tabelle für den Soldaten-Hintergrund im Players Handbook (Spielerhandbuch) als Grundlage für deine Merkmale und Motivationen, aber passe die Einträge an, wenn es nötig ist, damit sie besser zu deiner Identität als Söldner passen. Deine Bindung könnte mit der Kompanie zusammenhängen, mit der du gereist bist, oder mit den Kameraden, die mit dir gedient haben. Das Ideal, dem du dich verschreibst, hängt von deiner Weltsicht und deinem Grund für das Kämpfen ab.


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