PHB, XGE, TCE
|
Stufe | Übungs-
bonus |
Merkmale | Bekannte
Zaubertricks |
1. |
2. |
3. |
4. |
5. |
6. |
7. |
8. |
9. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Druidisch, Zauberwirken | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Tiergestald, Druidenzirkel, Wilder Gefährte (optional) | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | - | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Verbesserung: Tiergestald, Attributswerterhöhung, vielseitige Zaubertricks (optional) | 3 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | - | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Merkmal: Druidenzirkel | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Verbesserung: Tiergestald, Attributswerterhöhung | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Merkmal: Druidenzirkel | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | Merkmal: Druidenzirkel | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Zeitloser Körper, In Tiergestalt Zaubern | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Attributswerterhöhung | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Erzdruide | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| Stufe | max HG | Einschränkung | Beispiel |
|---|---|---|---|
| 2 | 1/4 | keine Flug- und Schwimm-BR | Wolf |
| 4 | 1/2 | keine Flug-BR | Krokodil |
| 8 | 1 | --- | Riesenadler |
| Arktisch | |
|---|---|
| Stufe als Druide | Zauber des Zirkels |
| 3 | Person festhalten, Dornenwuchs |
| 5 | Verlangsamen, Schneesturm |
| 7 | Bewegungsfreiheit, Eissturm |
| 9 | Kältekegel, Einswerden mit der Natur |
| Gebirge | |
| Stufe als Druide | Zauber des Zirkels |
| 3 | Spinnenklettern, Dornenwuchs |
| 5 | Blitz, Mit Stein verschmelzen |
| 7 | Steinhaut, Stein formen |
| 9 | Steinwand, Wände passieren |
| Grasland | |
| Stufe als Druide | Zauber des Zirkels |
| 3 | Unsichtbarkeit, Spurloses Gehen |
| 5 | Hast, Tageslicht |
| 7 | Bewegungsfreiheit, Weissagung |
| 9 | Insektenplage, Traum |
| Küste | |
| Stufe als Druide | Zauber des Zirkels |
| 3 | Spiegelbilder, Nebelschritt |
| 5 | Wasser atmen, Auf Wasser gehen |
| 7 | Bewegungsfreiheit, Wasser kontrollieren |
| 9 | Ausspähung, Elementar beschwören |
| Sumpf | |
| Stufe als Druide | Zauber des Zirkels |
| 3 | Dunkelheit, Melfs Säurepfeil |
| 5 | Auf Wasser gehen, Stinkende Wolke |
| 7 | Bewegungsfreiheit, Kreatur aufspüren |
| 9 | Insektenplage, Ausspähung |
| Unterreich | |
| Stufe als Druide | Zauber des Zirkels |
| 3 | Spinnenklettern, Spinnennetz |
| 5 | Gasförmige Gestalt, Stinkende Wolke |
| 7 | Mächtige Unsichtbarkeit, Stein formen |
| 9 | Todeswolke, Insektenplage |
| Wald | |
| Stufe als Druide | Zauber des Zirkels |
| 3 | Rindenhaut, Spinnenklettern |
| 5 | Blitze herbeirufen, Pflanzenwachstum |
| 7 | Bewegungsfreiheit, Weissagung |
| 9 | Einswerden mit der Natur, Hölzerner Weg |
| Wüste | |
| Stufe als Druide | Zauber des Zirkels |
| 3 | Verschwimmen, Stille |
| 5 | Nahrung und Wasser erschaffen, Schutz vor Energie |
| 7 | Dürre, Scheingelände |
| 9 | Insektenplage, Steinwand |
| Druidenstufe | Zauber |
|---|---|
| 2 | Kalte Hand |
| 3 | Blindheit/Taubheit, Sanfte Ruhe |
| 5 | Gasförmige Gestalt, Tote beleben |
| 7 | Dürre, Verwirrung |
| 9 | Ansteckung, Todeswolke |
| d6 | Gestalt der Karte |
|---|---|
| 1 | Eine mit Bildern von Konstellationen bedeckte Schriftrolle |
| 2 | Eine mit dünnen Löchern perforierte Steintafel |
| 3 | Die gefleckte Haut eines Eulenbären mit erhabenen Markierungen |
| 4 | Eine in Ebenholz gebundene Sammlung von Karten |
| 5 | Ein Kristall, der Sternmuster projiziert, wenn er an eine Lichtquelle gehalten wird |
| 6 | Glasplatten, auf denen sich Konstellationen abbilden |
| Druidenstufe | Zauber |
|---|---|
| 2 | Brennende Hände, Wunden heilen |
| 3 | Flammenkugel, Sengender Strahl |
| 5 | Pflanzenwachstum, Wiederbeleben |
| 7 | Aura des Lebens, Feuerschild |
| 9 | Flammenschlag, Massen-Wunden heilen |