Monsters of the Multiverse
Frappe. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 ( 2d10+4 ) dégâts contondants, et l'ogre pousse sa cible de 1,5m dans la direction de la frappe si la cible est Très Grande ou moins.
Frappe. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 ( 2d10+4 ) dégâts contondants, et l'ogre pousse sa cible de 1,5m dans la direction de la frappe si la cible est Très Grande ou moins.
Barrage. Jusqu'au début du prochain tour de l'ogre, les attaques contre lui subissent un malus de -4, et son attaque d'opportunité bénéficie d'un bonus à l'attaque de +4 et celle-ci fait 16 ( 3d10 ) dégâts supplémentaires. De plus, chaque ennemy qui essaie de sortir de sa zone de contrôle (hors téléportation) doit réussir un jet de Réflexes DC 14. En cas d'échec, sa vitesse est réduite à 0 jusqu'à début du prochain tour de l'ogre.