Medium humanoïde (orc) de taille m, chaotique mauvais
Armor Class: 16 (armure de peaux), t13, f14
Hit Points: 33 (6d8+6) 6d8+6
Speed:
(6c) 9 m
Saving Throws: Vig +2, Réf +5, Vol +10, BMO +2, DMD=12
Skills: Escalade/Athlétisme +3, Intimidation +2
Senses: Vision dans le noir 18m (12c), Perception passive 13
Languages: Commun, orc
Challenge Rating: 4
( 1100 XP)
Le chaman orque est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique pour lancer des sorts est la Sagesse (DD de sauvegarde contre les sorts 17, +5 pour toucher avec les attaques de sorts). Il a les sorts de druide suivants préparés :
Sorts de niveau 0 (à volonté) : Manipulation à distance (mage hand), Réparation (mending), Gourdin magique (shillelagh), Décharge électrique (shocking grasp)
4 Sorts de 1er niveau : Soins légers (cure light wounds), Mot de guérison (healing word), Blessure légère (inflict light wounds)
3 sorts de 2e niveau : Immobilisation de personne (hold person), Restauration partielle (lesser restoration), silence (silence)
3 sorts de 3e niveau : Malédiction (bestow curse), Esprits gardiens (spirit guardians)
3 sorts de 4e niveau : Bannissement (banishment), Invocation d'êtres sylvestres (conjure woodland beings)
2 sorts de 5e niveau : Soins légers de groupe (mass cure light wounds)
Actions
Bâton. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher (+5 au toucher avec Shillelagh), allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6+1) 1d6+1 (7 (1d8+3) 1d8+3 avec Shillelagh) dégâts contondants.
Seuls les guerriers les plus intelligents survivent pour devenir des chamans. Seul type d'orque respecté malgré leur relative absence de force physique, les chamans compensent largement leurs lacunes par un contrôle rudimentaire mais efficace des arts magiques.
Leurs défenses sont plus petites, et ils ont généralement une tête plus équilibrée, mais les orques fixent la barre assez bas à cet égard. Tous sont également prêts à mourir dans le sang et la douleur pour promouvoir la cause orque.