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Yagra Stonefist (Niv 9) in Pathfinder 1e

Yagra Stonefist (Niv 9)CR 3e:5 5e:6, XP 3e:2400 5e:2300, Niv 9

Mercenaire Zhentarim au service des Doom Raiders de Davil Starsong

Barbare
Neutre Bonne M Humanoïde, Demie-Orque
Initiative: +1
Senses: Vision dans le noir à 18m

Defense

AC: 19 (17 si rage, +3 face aux pièges), t11, pas de ff (armure +8, dextérité +1), RD 1/-
HP: 113 9d12+36 ( +18 si rage )
Fortitude: +12 (avantage 1/j) Reflex: +4 (total +7 face aux pièges) Will: +2 (total +4 si rage)

Offense

Speed: 9m (6c)

Melee:

Grande hache +2 à deux mains :

  • hors rage : attaque +15/+10, dégâts tranchants 1d12+6 , Critique {20}x3
  • en rage : attaque +17/+12, dégâts tranchants 1d12+8 , Critique {20}x3
  • Si attaque en puissance : attaque -3, BMO -3, dégâts +9

  • Cumulé du RENVERSEMENT :

  • Ne provoque pas d'attaque d'opportunité
  • Déclenche une attaque d'opportunité si l'adversaire tombe à terre (réussite >= 5)
  • Peut renverser plusieurs cibles
  • BMO avec la grande hache : +19 (+21 si rage)
  • DMD = 26 (28 si rage) contre renversement
  • Si en rage => Dégâts = 6 (Force 22 en rage)

  • Special Attacks:

    Rage barbare. Chaque jour, Yagra peut entrer en rage pendant 24 rounds par une action libre : Force +4, Constitution +4 (+18 PV), (moral)Volonté +2, CA -2. Ne peut pas utiliser les compétences baséees sur la Dextérité, l'Intelligence et le Charisme, sauf : Acrobaties, Équitation, Intimidation et Vol. Fin de la rage par une action libre, puis Yagra est fatiguée (pas de course, charge, Force et Dextérité -2) pendant un nombre de rounds égal à 2 fois le temps passé en rage.


    Pouvoirs de rage :

  • Marque prometteuse : 1 fois par rage, action rapide qui coûte 2 rounds de rage => +1d6 après avoir lancé 1d20
  • Coup puissant : 1 fois par rage, action rapide avant le jet d'attaque => Dégâts +3
  • Avance dominatrice : Sur renversement et en rage => ajoute des Dégâts = bonus FOR
  • Attaque dominatrice : Sur renversement et en rage => peut renverser plusieurs cibles, avec une pénalité de -2 au BMO pour chaque test de renversement effectué après le premier

  • Spell-like Abilities:

    Esquive de barbare : Ne peut pas être prise au dépourvu, ni en tenaille, conserver la DEX face à un adversaire invisible, reste victime des feintes

    Sens des pièges : Réflexes et CA +3 face aux pièges

    Férocité orque. Une fois par jour, quand Yagra tombe à moins de 0 pv mais ne meurt pas, elle peut continuer à se battre pendant 1 round, comme s’elle était hors de combat. À la fin de son prochain tour, elle tombe inconsciente et devient mourante, à moins que ses points de vie ne repassent au-dessus de 0.

    Élevée par des humains : Yagra n'a pas la férocité et l'entraînement martial de ses cousins, mais intègre une partie des talents de ses parents humains. Elle obtient le trait racial humain Compétent. Ce trait racial remplace armes familières et férocité orque.

    Déplacement accéléré : vitesse +3m (+2c)

    Statistics

    Str 18, Dex 12, Con 18, Int 12, Sag 8, Cha 8

    Base Attack: +9/+4 CMB: +15 (dont +2 avec la grande hache +2), +17 si rage CMD: 24, 26 si rage
    Skills:

    Avec ou sans armure (car cuirasse agile) :

  • Acrobaties +13
  • Connaissances (Folklore local) +10
  • Connaissances (Nature) +13
  • Escalade +16
  • Intimidation +13
  • Perception +11
  • Survie +11
  • 63 (9*(4+1+1+1)) points

    Racial Modifiers: +2 Intimidation (pris en compte)
    Languages: Commun, Orque, Gobelin

    Ecology

    Environment:

    Maîtrises : armes courantes, armes de guerre, armures légères et intermédiaires, boucliers

    Description

    Yagra est une demie-orque mercenaire du Réseau Noir payée pour protéger un négociateur zhent appelé Davil Chantétoile. Cette tâche l'ennuie et elle aime passer le temps en défiant des aventuriers au bras de fer.

    Yagra éprouve un sentiment d'injustice et une haine rageuse envers l'organisation criminelle de Xanathar ainsi qu'envers les Zhentarim de la faction de Manshoon, étant donné que le clan de Davil, les Doom Raiders, souhaite restaurer une réputation bénéfique du Zhentarim, où tous les moyens seraient bons pour faire prévaloir un sentiment de justice.


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