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ToA p.211

Almiraj CR: -

Tiny bestia fatata (mammifero, monocorno), non allineata
Armor Class: 13
Hit Points: 3 1d6
Speed: 15 m

STR

2 -4

DEX

16 +3

CON

10 +0

INT

2 -4

WIS

14 +2

CHA

10 +0

Skills:

Percezione 1d20+4 ; Furtività 1d20+5

Damage Vulnerabilities: Ferro Freddo
Senses:

Scurovisione 9m; PP 14

Languages:
Challenge Rating: - ( 10 XP)
Proficiency Bonus: +2

Famiglio. Con il permesso del DM, l'incantesimo Trova Famiglio può evocare un Almiraj.

Vista e Udito Acuti. Ha Vantaggio alle Prove Percezione basate su vista e udito.

Actions

Corno. Attacco con arma in mischia: 1d20+5 , 1.5m, 1 bersaglio, 5 1d4+3 Perforante.

Almiraj

Un Almiraj (AWL-meer-ahj) è un coniglio grande e timido con un corno a spirale lungo circa 30 cm che spunta dalla fronte, simile al corno di un Unicorno. Se costretto ad attaccare, cerca di infilzare i nemici con il corno.

Gli Almiraj furono portati a Chult molto tempo fa dai mercanti della lontana terra di Zakhara. Abili nell'eludere i predatori, queste creature hanno prosperato in tutta la penisola tropicale. Vivono in tane scavate nel terreno e possono essere catturate e addomesticate.

Con il permesso del DM, l'incantesimo Trova Famiglio può evocare un Almiraj.

Suggested Environments

Boschivo


Created by

TheBarbaRyan.

Statblock Type

Monster

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