Perception +8
Stealth +11
Insight: +8
Acrobatics: +11
Darkvision 120ft, Passive Perception 18
Shapechanger: Akcióval átváltozhat denevérré (Tiny, repülési sebesség 30ft ) vagy köddé (medium, repülési sebvesség 20 ft) Köddé válva súlytalan, nem sebezhető nem mágikus támadásoktól, de nem tud cselekedni.
Legendary resistance (3/nap): Ha elbukna egy mentődobást, dönthet úgy , hogy sikeresnek tekinti.
Misty Escape: Ha 50 HP-ra esik, köddé válik, és 60 lábra teleportálódik és 2 órán belül el kell jutnia a nyugvóhelyére, különben megsemmisül. Nem támadhatü reakcióval vagy counter spellel.
Regeneration: Minden kör elején visszanyer 25 HP-t, ha nincs napgényben vagy foyló vízban. Radiáns vagy szentelt víz sebzése leállítja ezt a tegenerációt a következő körre.
Spider Climb: képes falakon és mennyezeten mászni análkül, hogy dobást kellene tennie.
Shadow port: Akcióval 60 lábra teleportálhat egy árnyékos pontra, feltéve hogy látja azt. Ez a mozgás nem vált ki opportunity attackot.
Takcikal Evasion: Ha disengage akciót használ, nem lehet rá reakciót alkalmazni ( pl. Sentinel, counterattack. opportunity Attack)
Multiattack: kétszer támad karmokkal vagy egyszer harapással és egyszer karmokkal.
Claw (melee weapon attack) +11 to hit, reach 5ft, one target, hit 15 ( 2d8+6 ) slashing damage +7 necrotic damage, Ha a célpont nem undead, DC 16 Constitution seve, különben 1 körre disadvantage támadásokra
Bite: (melee weapon attack) +11 to hit, reach 5 ft, one grappled or willing target hit 10 ( 1d10+5 ) piercing damage +14 ( 4d6 ) necrotic damage, A célpont macimum HP-ja csökken a necrotic sebzés mértékével (visszanyerhető long resttel)
Shadow Dagger (Rnaged weapon attack) +11 to hit, 60ft, one target, hit 12 ( 2d6+5 ) piercing damage +5 psychic damage, ha eltalálja, a célpont nem tud opportunity attackot használni a következő körében.
Gyengeségek:
Forbiddance: Nem léphet be egy lakóhelyre meghívás nélkül
Harmed by Running Water: 20 savsebzést szenved, ha kör végén folyó vízban tartózkodik
Staketo the Heart: Ha szívébe szúrnak egy karót, mikozben a nyugvóhelyén van, megbénúl
Céljuk: Információszerzés, tesztelés, megfigyelés, Nem harcolnak halálig.
Menekülési protokoll: Ha 2 vámpír 50 HP alá esik, aktiválják a shadow protot és visszavonulnak.
Kommunikáció: Telepatikus kapcsolat egymással 1 mérföldön belöl.
Különleges: Mindegyik egy-egy különleges vámpír klánhoz tartozik, így a játékosok már most érzik, hogy ez csak a kezdet
Az éjszaka sűrűje szinte tapintható, ahogy a köd lassan bekúszik a sikátorokba és a fák közé. A levegő megdermed, a tücskök elhallgatnak. Valami közeledik.
Először csak árnyak — hosszú, nyúlánk alakok, mintha a sötétség maga öltött volna testet. A köd mögül kilépnek: három alak, mozdulataik hangtalanok, szinte természetellenesen simák.
Ruhájuk sötét bőr és selyem keveréke, testhez simuló, de mégis elegáns. Egyikük vállán vörös szegélyű köpeny lebeg, mintha saját akarata lenne. Arcuk sápadt, márványos, szinte túl tökéletes — de a szemük… az izzik. Mélybordó vagy jéghideg ezüst, mintha a vér és a holdfény keveréke lenne.
Egyikük megáll, fejét enyhén oldalra billenti, mintha tanulmányozna titeket. Ajkai alól egy pillanatra kivillan két pengeéles szemfog. Nem beszélnek. Nem kell. A jelenlétük önmagában üzenet: „Figyelünk. És tudjuk, kik vagytok.”