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Sphère d'Air in Pathfinder 1e

SJR1 - Spelljammer, Lost Ships, p69

Sphère d'Air

Crée une sphère d'air respirable mobile pouvant être déplacée mentalement, utile pour fournir de l'air en espace ouvert


Invocation \ création \ air
ensorceleur 3, magicien 3-level
Save: non
SR: non

Casting time: 3 rounds
Range: 9m (6c) par niveau
Duration: Permanent
Area: sphère de 6m (4c) de rayon
Componenent: V, G, M (Petite sphère de cristal ou de verre contenant de l'air)

Description

Airsphere

Crée une sphère mobile d'air respirable identique à l'atmosphère du monde ou territoire d'origine du lanceur. L'air peut se polluer avec le temps, mais chasse tout air pollué qu'elle rencontre pendant les 2 premières heures. La sphère apparaît autour du lanceur et ne se mélange pas à l'air ambiant. Au cours des 30 premières minutes, le lanceur peut déplacer mentalement la sphère à 27m (18c) par round dans les limites de sa portée. Ensuite, elle est soumise à la gravité des objets proches.

Composante matérielle : Petite sphère de cristal ou de verre contenant de l'air (cassée lors de l'incantation)

Effet particulier : Si la sphère entre en contact avec une explosion de feu dans le phlogiston, la zone enflammée s'étend jusqu'aux limites de la sphère et la pollue. Les créatures à l'intérieur subissent le double des dégâts de feu normaux.


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