Granata Impulso
	
		0-level (Cantrip)		Abjuration	
	
			Casting Time: 1 azione 
				Range/Area:  60 piedi / 18 metri, mortaio
				Components: 1 carica abilità granate
				Materials:  d8, 8 o +
				Duration:  Concentrazione, fino a 1 minuto 
				Attack/Save:  Tiro salvezza su Costituzione
				Damage/Effect:  Arco
				 Lanci una sfera di Luce arcana su una superficie solida entro gittata e, all’impatto, la sfera esplode in una sfera di Luce arcana scintillante di 3 metri (10 piedi) di diametro, centrata sul punto d’impatto.
Tutte le creature nell’area subiscono 4d4 danni da arco, e per tutta la durata, ogni creatura che termina il proprio turno nell’area, oppure che vi entra per la prima volta in un turno, subisce altri 4d4 danni da arco.
Una creatura che subisce danni da questa granata deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione, diventando Elettrificata per 1 minuto in caso di fallimento. Una creatura Elettrificata può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascun suo turno, terminando l’effetto in caso di successo.
Una creatura che supera il tiro salvezza, o per cui l’effetto termina, diventa immune agli effetti Elettrificati delle granate Pulsanti per 24 ore.
		 At higher levels: Il danno di questa abilità di Luce aumenta di 1d4 per ogni livello di Luce superiore al 1°.