Le armi da fuoco sono un tipo unico di arma, utilizzabile a diverse distanze.
Sebbene siano elencate come armi semplici o da guerra, possedere competenza con armi semplici o da guerra non garantisce automaticamente competenza con le armi da fuoco semplici o da guerra.
Per poter aggiungere il tuo bonus di competenza agli attacchi con armi da fuoco, devi avere specificamente competenza con armi da fuoco semplici o competenza con armi da fuoco da guerra.
Le armi da fuoco possono essere modificate e potenziate utilizzando lumen.
| Arma | Costo | Danno | Mirino | Raggio di Ingaggio | Memoria | Peso | Proprietà | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fucile Automatico | 1750 Lu | 1d6 cinetico | 30/40/75 | Vicino | 4/1 | 10 lb | Fuoco Automatico, Rinculo, Colpi nel caricatore (8), Due mani |
| 2 | Cannone Portatile (Revolver) | 1500 Lu | 1d8 cinetico | 25/50/90 | Vicino | 2/1 | 6 lb | Finesse, Una mano, Colpi nel caricatore (6) |
| 3 | Fucile ad Impulsi | 2500 Lu | 2d4 cinetico | 20/60/120 | Medio | 4/1 | 9 lb | Finesse, Colpi nel caricatore (5), Due mani |
| 4 | Fucile da Ricognizione | 2000 Lu | 1d8 cinetico | 15/120/240 | Medio | 4/1 | 8 lb | Colpi nel caricatore (6), Due mani |
| 5 | Sidearm | 1250 Lu | 1d6 cinetico | 20/30/40 | Vicino | 2/1 | 3 lb | Due mani, Colpi nel caricatore (6) |
| 6 | Submachine gun | 1250 Lu | 1d4 cinetico | 10/15/30 | Vicino | 2/1 | 4 lb | Due mani, Colpi nel caricatore (6), Fuoco Automatico, Rinculo, |
| 7 | Fucile Laser | 2500 Lu | 1d6 (Elementale) | 40/40/40 | Medio | 4/1 | 8 lb | Finesse, Colpi nel caricatore (8), Speciale, Due mani |
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