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Dröhnende Klinge in Dungeons & Dragons 5e

D&D 5e German | Tashas Kessel

Dröhnende Klinge

0-level (Cantrip) Evocation

Casting Time: 1 Aktion
Range/Area: selbst (Radius von 1,50m)
Components: G, M
Materials: (Eine Nahkampfwaffe im Wert von mindestens 1 SM)
Duration: 1 Runde

Bedingung & Effekt

Du schwingst die Klinge, die du beim verwenden dieses Zaubers verwendest, um eine Kreatur in 1,5 Metern Reichweite anzugreifen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel den für die Waffe üblichen Schaden (Ab Stufe 5. zusätzlich 1W8 Schallschaden).

Schaden nach Bewegung

Zusätzlich wird es bis zu Beginn deines nächsten Zuges von einer dröhnenden Energie ummantelt. Bewegt sich das Ziel bis dahin absichtlich mehr als 1,5 Meter, erleidet es 1W8 Schallschaden und der Zauber endet (Ab Stufe 5. zusätzlich 1W8 Schallschaden).


Darstellung

Eine dröhnende zuckende Ummantelung formt sich um deine Waffe und lässt sie in einem summenden Klang ertönen.

At higher levels:

Der Schaden dieser Verzauberung steigt jeweils um 1W8 zusätzlichen Schallschaden, von dem normal durchgeführten Nahkampf-Waffenangriff, pro Stufenbedingung. Dazu erhöht sich auch der Schaden, den eine Kreatur erleidet, wenn sie sich bewegt. Folgend ist der Gesamtschaden des Zaubes, auf den speziefischen Stufen:

Stufe 5 (1W8 Zusätzlich zum Angiff) + (2W8 nach Bewegung) | Stufe 11 (2W8 Zusätzlich zum Angiff) + (3W8 nach Bewegung) | Stufe 17 (3W8 Zusätzlich zum Angiff) + (4W8 nach Bewegung)

Available for: Artifizient, Hexenmeister, Magier, Zauberer

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