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Aida & Rouflaquette in Dungeons & Dragons 5e

Homebrew - Opale

Aida & Rouflaquette

Medium Humaine, Veilleuse - Archère , Neutral Good

Armor Class 16 (Cuir Clouté)
Hit Points 80
Speed: 35 ft. (10.5m)

STR

12
( +1 )

DEX

18
( +4 )

CON

16
( +3 )

INT

11
( +0 )

WIS

13
( +1 )

CHA

10
( +0 )

Skills

Acrobaties +6 , Perception +5 (A - odorat et ouïe)

Senses

Perception Passive : 15

Languages Commun
Challenge Rating 3
Proficiency Bonus +2

Description

Lorsque Aida et Rouflaquette combattent ensemble, ils agissent comme une seule entité. Ils partagent la même Initiative, les mêmes caractéristiques et une réserve de points de vie unique de 80 PV. Rouflaquette tombe en premier lorsque cette réserve atteint 20 PV ou moins.

Seule, Aida n'a que 60 PV et perd l'accès à l'attaque en Action Bonus ainsi qu'à l'avantage aux tests de Perception fournis par son fidèle compagnon.

Sans sa maîtresse, Rouflaquette n'a que 20 PV et ne peut attaquer qu'une seule fois par round, uniquement si un allié de confiance utilise son Action Bonus pour lui en donner l'ordre. Il peut également faire bénéficier un allié de confiance de son ouïe et de son odorat développés, lui accordant l'Avantage sur ses tests de Perception pouvant se baser sur ces sens.


Origines et Ascension

Aida est une Van Opal. Recueillie alors qu’elle n’était qu'un bébé par le Directorat des Veilleurs, qui l'a trouvée dans une motte de paille, elle a grandi entre la capitale du Pic d'Opale et le Fort du Passage, sa garnison la plus proche.

À l’âge de vingt ans, elle a croisé la route de Rouflaquette sur un marché, alors que ce dernier avait le museau couvert de boue. Elle l’a adopté et, à ses côtés, a accompli son devoir avec tant de dévouement qu’elle a rapidement été promue Sergente.


An 1990 : Contexte Politique

Aida sert sous les ordres directs de la lieutenante Lucia Von Weisgerber. Cette dernière a été nommée par le Haut-Commandant Fenrik Von Eugster, sous l’influence directe de la Duchesse Freya Von Opal, afin de mener une mission de la plus haute discrétion.

Depuis son couronnement un an plus tôt, la Duchesse Freya s’efforce de raffermir l’autorité ducale, qui s'était largement effritée sous le règne de sa mère affaiblie, une période durant laquelle certaines Institutions et Maisons Nobles avaient pris trop de libertés. C'est dans ce climat de tension que la Duchesse a eu vent de rumeurs floues mais inquiétantes au sujet d'événements étranges survenus autour de la Forteresse des Veilleurs. Freya a alors poussé le Haut-Commandant à lancer une enquête interne, en insistant pour que sa cousine Lucia, en qui elle a une confiance absolue, en prenne la direction.


La Mission d'Aida

D'après ce qu'Aida sait, Lucia a déjà envoyé plusieurs agents infiltrer la Forteresse des Veilleurs, même si elle ignore leur nombre exact et leur identité. La mission d'Aida est de s'y introduire à son tour, sous un motif officiel : escorter des recrues retardataires qui doivent s'y rendre.

Le plan est bien établi : Aida et ces recrues doivent d'abord rallier le Bastion du Signal. Là, un agent infiltré utilisera la couverture de la relève des mages de garde pour les téléporter directement à la Tour de l'Abord. Une fois sur place, ils n'auront plus qu'à traverser le Pont de l'Abord pour atteindre la Forteresse voisine.


Odorat et ouïe aiguisés. Rouflaquette donne à Aida un avantage aux jets de Sagesse (Perception) pouvant se baser sur l'odorat ou l'ouïe.

Actions

Attaques multiples. Aida effectue deux attaques avec son épée courte ou son arc long.

Epée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 5 ft. (1.5 m), une cible. Touché : 1d6+4 dégâts perforants.

Arc long. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 150/600 ft. (45/180 m), une cible. Touché : 1d8+4 dégâts perforants.

Bonus Actions

Morsure de Rouflaquette. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 5 ft. (1,50 m), une cible. Touché : 1d6+3 dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Utilisable une fois par round.


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