Gottwin
	 

 by Bernsteinschmiede
Klasse: Krieger
Stufe: 2		
XP: 2 	
Lernpunkte: 0 	
Talentpunkte: 0
Attribute und Eigenschaften
 
	| KÖR | 
	 St  | 
	  Hä  | 
	 AGI  | 
	 Be  | 
	 Ge  | 
	 GEI   | 
	 Ve  | 
	 Au   | 
	 | 
	| 8 | 
	3 | 
	0 | 
	0 | 
	0 | 
	0 | 
	0 | 
	0 | 
	0 | 
	 | 
	| LK | 
	Abwehr | 
	Initiative | 
	Laufen | 
	Schlagen | 
	Fechten | 
	Schießen | 
	Werfen | 
	Zaubern | 
	Zielzauber | 
	| 1 | 
	1 | 
	1 | 
	1 | 
	1 | 
	- | 
	- | 
	1 | 
	- | 
	- | 
	| Kör+Hä+10 | 
	Kör+Hä(+Pa) | 
	Agi+Be | 
	Agi/2+1 | 
	Kör+St(+WB) | 
	Kör+Be(+WB-Pa) | 
	Agi+Ge(+WB) | 
	Agi+St(+WB) | 
	Gei+Au(-Pa) | 
	Gei+Ge(-Pa) | 
 
	Skill Proficiencies 
Ungehobelt: - 1 auf soziale Interaktion
Resistent (1): +2 Gift und Krankheit trotzen
Jäger(1): +2 auf Bemerken und Navigieren in der Wildnis, Feuer machen, Spuren lesen
	Languages Sprachen:	Westsprache	Zeichen:	Antik (mangelhaft)
	Lifestyle Herumtreiber; Verprasser
	Features
	Talente
- Fechten II
 - Monstertöter I
 - Jäger I
 - Resistent I
 - Zwei Waffen III
 
 
 
Ideal
 | Unbeirrbar | Ich mache was ich will! | 
|---|
Bond
 | Familie | Manchmal stecke ich für die sogar meine eigenen Ziele zurück | 
|---|
Flaw
 | Fehlende Empathie | Ich kann nicht nachempfinden, was in anderen Menschen vorgeht. | 
|---|
| Waghalsig | Ich stürze mich Hals über Kopf in die Meute. | 
| Probe | PW | Basis | Bonus | Probe | PW | Basis | Bonus | Probe | PW | Basis | Bonus | 
|---|
| Athletik | 13 | Kör+Be |  | Akrobatik | 10 | Agi+Ge |  | Bemerken | 8;(10) | Gei+Ve;8 | (+2) | 
| Diplomatie | 3 | Gei+Au | -1 | Durchhalten(Geist) | 5 | Gei+Hä |  | Durchhalten(Körper) | 9 | Kör+Hä |  | 
| Erwachen | 4 | Gei+Ve |  | Fallen entschärfen | 6 | Gei+Ge |  | Feilschen | 3 | Gei+Ve | -1 | 
| Feuer machen | 8 | Gei+Ge | +2 | Flirten | 3 | Gei+Au | -1 | Gift/Krankheit trotzen | 11 | Kör+Hä | +2 | 
| Inschrift entziffern | 4 | Gei+Ve |  | Klettern | 11 | Agi+St |  | Kraftakt | 11 | Kör+St |  | 
Magie erspüren | - | Gei+Au |  | Magie identifizieren | - | Gei+Ve |  | Mechanismus öffnen(Ge) | 6 | Gei+Ge |  | 
| Mechanismus öffnen(Ge) | 6 | Gei+Ge |  | Medizin(GE) | 6 | Gei+Ge |  | Medizin(VE) | 4 | Gei+Ve |  | 
| Navigieren | 8; (12) | Gei+Be | (+2) | Reiten(Be) | 13 | Agi+Be |  | Reiten(Au) | 8 | Agi+Au |  | 
| Schätzen | 4 | Gei+Ve |  | Schleichen | 13 | Agi+Be |  | Schlösser öffnen | 6 | Gei+Ge |  | 
| Schwimmen | 11 | Agi+St |  | Springen | 13 | Agi+Be |  | Spuren lesen | 6 | Gei+Ve | +2 | 
| Suchen | 8 | Gei+Ve; 8 |  | Taschendiebstahl | 10 | Agi+Ge |  | Täuschen | 3 | Gei+Au | -1 | 
| Überzeugen(Überreden) | 3 | Gei+Au | -1 | Überzeugen(Einschüchtern) | 7 | Gei+St |  | Verbergen | 13 | Agi+Be |  | 
| Verständigen | 5 | Gei+Ge | -1 | Wissen(Allgemeinbildung) | 4 | Gei+Ve |  | Zauber wechseln | - |  |  |