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Sortam Rompecraneos in Dungeons & Dragons 5e

Sortam Rompecraneos

Medium Enano Jefe del gremio militar de Ordun , Lawful Good

Armor Class 18
Hit Points 58
Speed 30ft

STR
14 +2
DEX
8 -1
CON
18 +4
INT
10 0
WIS
14 +2
CHA
14 +2

Saving Throws Strenght +5, Constitution +7
Skills Athletics +3, Perception +4
Damage Resistances Poison
Senses Persepcion Pasiva 16, Darkvision
Languages Comun, Enano
Challenge 3


Description

Pelo y barba con bigote color gris plateado, ambos trenzados. Sus ojos son de un muy oscuro tono de rojo, casi negro y su piel es bastante blanca, aunque no palida. Debido a su edad tiene varias arrugas en la cara, principalmente en la frente, tanto por fruncir el ceño como por reir. Es muy expresivo facialmente, particularmente con las cejas y los ojos.

Ideals

Honorable, valiente, sacrificado y perseverante.

Bonds

Luchar por Ordun y su gente

Flaws

Puede ofuscarse en sus objetivos, no sabiendo cuando rendirse. Impaciente, agresivo contra quienes no son sus aliados.



Actions

Multiataque Sortam hace 2 ataques a melé.   Martillo de Guerra Melé, +5 a pegar, 5 ft, Daño: 10 2d8+2 Contundente.   Hacha de mano Melé, +5 a pegar, 5ft, Daño: 5 1d6+2 Cortante.   Golpe de escudo Melé, +5 a pegar, 5ft, Daño: 4 1d4+2 Contundente.   Liderazgo 3 Cargas, se recargan en un descanso largo o corto. Sortam utiliza su experiencia de años de batalla para apoyar moralmente a un aliado con una orden de batalla. Cuando un aliado que pudiera comprenderle se encuentra a 30ft o menos de Sortam, este puede darle una orden para realizar una accion en especifico (ej. "ataca a ese gnoll"). Si el aliado raliza dicha accion, obtiene un bonus de +4 en su tirada. Si, en cambio, la accion realizada fuera similar en naturaleza pero no especififamente la ordenada (ej. atacar a un gnoll, pero no especificamente al comandado), el bonus es +2. Si la accion es completamente diferente a la orden, no se obtiene bonus.

Reactions

Bloqueo Luego de incontables batallas, los reflejos de Sortam estan muy afinados para la batalla. Una vez por ronda, cuando fuera a ser atacado, si esta equipado con un arma de 2 manos o un escudo puede intentar bloquear el ataque, obteniendo un bonus de +1 al AC en caso del arma o +2 en caso del escudo.


 

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