0-level (Cantrip) Evocation
L’incantatore crea una patina di gelo che intorpidisce su una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce 1d6 danni da freddo e dispone di svantaggio al prossimo tiro per colpire con un’arma che effettua prima della fine del suo turno successivo.
At higher levels: I danni dell’incantesimo aumentano di 1d6 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello 2d6 , l’11° livello 3d6 e il 17° livello 4d6 .
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