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Victor Blackmore in Dungeons & Dragons 5e

Victor Blackmore

Medium Human General , Lawful Evil

Armor Class 18
Hit Points 229
Speed 30ft

STR
20 +5
DEX
16 +3
CON
18 +4
INT
15 +2
WIS
16 +3
CHA
18 +4

Saving Throws STR +9, DEX +7, CON +8
Skills Athletics +9, Intimidation +8, Perception +7, Persuasion +8
Damage Resistances Punzante, Cortante o Duro de armas no-mágicas.
Senses Passive Perception 17
Languages Común, Dracónico
Challenge 10


Description

Edad: 60 años. Altura: 1.90 metros. Cabello: Corte militar, negro a pesar de su edad. Marca: Una cicatriz que le recorre un costado del torso, del cuello hasta la cadera.

Ideals

La justicia siempre prevalecerá.

Bonds

No hay que olvidar a los caídos, ya que por ellos luchamos.

Flaws

No dejaré que nada, ni nadie, se interponga en mi camino.


At will: Su espada, "Lamento de viuda", le permite lanzar el hechizo "Taumaturgia".


Indomitable (3/día). Puede repetir una resistencia, pero debe de quedarse con su nuevo tiro.   Superviviente. Blackmore recupera 10 HP al inicio de su turno si tiene al menos 1HP. Pero sólo si tiene menos de la mitad de su total HP. (Menos de 114).


Actions

-Multi-ataque. Blackmore hace 3 ataques con su espada, o 2 con su arco.   -Lamento de Viuda. (Arma mágica). +13 al ataque. 1d20+13 14 (2d6+7) de daño cortante. Si el ataque es un golpe crítico, el arma, escudo o un pedazo de armadura del enemigo es destruido. (Si no es mágico). 2d6+7 -Arco largo. +9 al golpe.  1d8+3

Reactions

-Bloquear. Cuando es atacado con un tiro de 18 a 22, puede bloquear el ataque con su espada, aumentándole 5 a su AC.   -¡Morirás cuando yo diga! Al estar a 60 pies de un aliado que ve ser reducido a 0 HP, el aliado en realidad es reducido a 1 HP.


 

Legendary Actions

Puede tomar 3 acciones legendarias, escogiendo de las siguientes. Sólo una acción legendaria puede ser usada en un momento, y solamente al final del turno de otra criatura. Recupera todas sus acciones legendarias gastadas al inicio de su turno.   -Tácticas de guerra. Blackmore puede moverse su movimiento completo sin generar ataques de oportunidad.   -Comandar aliado. Selecciona una criatura aliada que pueda ver a 60 pies y le indica una orden. Si el objetivo lo puede escuchar, debe de gastar su reacción para hacer un ataque con arma, el cual tiene ventaja.   -Invocación del sol negro. Una onda de energía emerge del pecho de Blackmore, el cual extiende su espada y apunta a un enemigo a 60 pies de distancia máximo. La criatura seleccionada debe de resistir DEX 17 para evitar un chorro de ácido que sale de la espada de Blackmore. 24 (8d6) puntos de daño de ácido, la mitad si logra la resistencia.


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