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Monje Disforme


Hit Points

Hit Dice: d6 per Monje Disforme level
Hit Points at first Level: 6 + mod de Constitución.
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (o 4) + mod de Constitución por nivel de Monje Disforme después del primer nivel

Proficiences

Armor: Ninguna
Weapons: Dagas, dardos, ballesta ligera y honda
Tools: Tienes competencia con el kit de alquimista.
Saving Throws: Inteligencia, Constitución.
Skills: Elije 2 de: Conocimiento Arcano, Historia, Investigación, Medicina, Perspicacia y Religión

Overview & Creation

La Magia disforme es una fuente de energía dificil de controlar. Son conocidos cómo monjes disformes aquellos que han dejado atrás su cordura para aprender a manejar esa fuente.


Class Features

Requisitos de Multiclase: 13 Inteligencia.   Lanzamiento de Conjuros: A nivel 1 de Monje Disforme te adentras en el conocimiento de lo que la plaga trajo al mundo. Aprendes conjuros y trucos según la tabla de abajo.   Mente fría: en el primer nivel el poder la disformidad ha convertido tu mente en un fuerte inquebrantable. A partir del primer nivel tienes ventaja en todas las tiradas de salvación para mantener la concentración. Además, Obtienes defensa sin armadura igual a 13 + Destreza.   Que senda corromper?: En el segundo nivel de Monje Disforme puedes elegir uno de los tres arquetipos de Monje Disforme que aparecen en el apartado “Subclasses”.   Forzar las fuerzas: A partir de nivel 3 has aprendido a forzar la energía de tus conjuros a coste de tu propia energía vital. Un número de veces igual a tu modificador de inteligencia por descanso prolongado, cuando vayas a hacer daño de ácido con un hechizo o truco, puedes realizar la siguiente acción:   Tira los dados como si fueras a realizar el hechizo de forma normal, te infliges el daño de los dados a ti mismo como daño de ácido pero a los objetivos del hechizo les infliges el daño máximo que pudieras hacer con el hechizo.   Las fuentes disformes: A partir de nivel 5, una vez por turno puedes gastar tu acción completa para canalizar la energía disforme que te rodea. Elige un nivel de espacio de conjuros de Monje Disforme que hayas consumido, haz una tirada de Inteligencia CD 17 - Mod. de Inteligencia + (nivel del espacio de conjuros elegido - 1), si esta es éxitosa, obtienes un espacio de conjuros del nivel elegido de Monje Disforme, si fallas, sufres 1d6 de daño ácido (este daño no puede ser reducido, resistido, o inmunizado). Si esta habilidad se utiliza hasta 2 veces con éxito por descanso prolongado, no sucederá nada, si se utiliza desde 3 hasta 5 veces con éxito sufrirás 1d12 de daño ácido al intentarlo (este daño no puede ser reducido, resistido, o inmunizado) (aunque la tirada de habilidad sea fallida), y si se utiliza entre 6 y 8 veces, sufres 2d12 de daño de ácido, (en el caso de que lo sigas intentando más allá de 8 veces, morirás automáticamente causando 5d12 de daño ácido a todas las criaturas en un radio de 30 pies (tu cuerpo no puede ser revivido)). Si tu personaje cae inconsciente debido a esta habilidad, deberá realizar tiradas de muerte disformes en vez de las normales.   Las tiradas de salvación de muerte Disformes actúan de la misma forma que las normales, salvo porque cada intento de un compañero por estabilizar al que las está realizando le ocasionará 2d4 puntos de daño de ácido.   Protección contra la locura: Tu mente se ha ido degenerando frente a la corrupción de la energía disforme, para evitarlo solo has encontrado una solución. A partir de nivel 10 pierdes cualquier ventaja que tengas en tiradas de salvación para mantener la concentración, a cambio, obtienes competencia en tiradas de salvación de constitución y si ya la tienes la duplicas.   Te Llevo conmigo: A partir de nivel 14, una vez por descanso prolongado, cuando vayas a caer insconsciente o a morir, puedes lanzar un hechizo de hasta nivel 5 cómo reacción independientemente de si has lanzado hechizos este turno o no.   Multihechizos: A partir de nivel 18, una vez por descanso corto puedes castear hasta 1 hechizo de magia disforme como acción adicional, ya sea un hechizo de acción completa o adicional e independientemente de cuántos hechizos hayas lanzado este turno.


Starting Equipment

1. Un Arma simple a tu elección (Con la que seas competente).   2. (A) Una ballesta ligera y 20 virotes, o (B) 10 dardos.   3. Un Foco arcano.   4. (A) Equipo de Erudito, o (B) Equipo de diplomático.   Riqueza: (2d4 x 10)


Spellcasting

Característica para hechizos: Inteligencia.   Sigue las instrucciones de la tabla de abajo para saber la cantidad de hechizos por nivel.    

Links de los conjuros:

     

Trucos

  Ilusión menor, Prestidigitación, Salpicadura de Ácido, Mano de Mago, Luz, Rociada de Veneno, Taumaturgia.    

Hechizos de Nivel 1

  Haz Disforme   Bendecido por la Carroña   Corromper la mente   Gas Disforme


Subclass Options

Monje del Caos

  Potenciar el daño: A partir de nivel 2 aprendes a potenciar tus conjuros disformes, un número de veces equivalente a (2 + mod. Inteligencia) puedes sumar 1d4, a partir de nivel 6 1d6, a nivel 11 1d8 y a nivel 18 1d10 al daño de un conjuro de magia disforme (trucos no incluidos).   BUUUM!!!: A partir de nivel 6 tu magia se vuelve explosiva. Todos tus conjuros y trucos de magia disforme cuerpo a cuerpo pasan a actuar como áreas de 5 pies de radio, tus conjuros a distancia monoobjetivo aplican el efecto en un área de 5 pies de radio desde donde impacten y los de área aumentan su área en 10 pies de radio.   Forma corrupta: A nivel 20 descubres la unión definitiva con la energía disforme consiguiendo catalizar la misma en tu propio cuerpo. Una vez por descanso prolongado puedes transformarte en tu forma corrupta como acción completa.   Forma corrupta:   Duración: 3 turnos.   Toda criatura que impacte un ataque cuerpo a cuerpo contra ti deberá realizar una tirada de salvación de constitución o sufrir 2d12 de daño ácido por tu peste (la mitad si tiene éxito). Cualquier conjuro de magia de la disformidad que lances tendrá un +1 a golpear y al daño. Tienes ventaja en las tiradas de ataque de conjuros magia disforme.    

Monje de la putrefacción

  Succionar la vida: A partir de nivel 2 aprendes a recuperarte de tus hechizos disformes, siempre que mates a una criatura con un hechizo de magia disformes te curas puntos de golpe dependiendo de tu nivel de monje disformes. A partir nivel 2 1d4, a partir de nivel 6 1d6 a partir de nivel 11 1d8 y a partir de nivel 18 1d10.   Carroña para siempre: A partir de nivel 6 eres totalmente pútrido. Cuando lanzes el conjuro bendecido por la carroña todos sufrirán los efectos comunes del hechizo pero tú no sufrirás daño por ello. Si no tienes bendecido por la carroña en tu lista de conjuros, lo obtienes automáticamente, si lo tienes, puedes aprender un conjuro adicional de magia disforme.   Forma corrupta: A nivel 20 descubres la unión definitiva con la energía disforme consiguiendo catalizar la misma en tu propio cuerpo. Una vez por descanso prolongado puedes transformarte en tu forma corrupta como acción completa.   Forma corrupta:   Duración: 3 turnos.   Tienes ventaja en tiradas de salvación contra hechizos. Cada vez que sufras daño de ácido, en vez de sufrirlo tu, lo sufre una criatura que quieras a una distancia máxima de 150 pies.  

Monje de la Disrupción

  Disfunción Mágica: A partir de nivel 2 aprendes a Captar energía disforme de tus enemigo, un número de veces equivalente a (2 + mod. Inteligencia) puedes restar 1d4, a partir de nivel 6 1d6, a nivel 11 1d8 y a nivel 18 1d10 al daño de un conjuro de otra criatura.   Disrupcción elemental: A partir de nivel 6 eres un experto en el urto de esencia mágica. Una vez por turno puedes usar tu acción para seleccionar a una criatura, en su siguiente turno no podrá usar conjuros o trucos.   Forma corrupta: A nivel 20 descubres la unión definitiva con la energía disforme consiguiendo catalizar la misma en tu propio cuerpo. Una vez por descanso prolongado puedes transformarte en tu forma corrupta como acción completa.   Forma corrupta:   Duración: 3 turnos.   Tienes un bonus de +1 a la CA. Una vez por turno puedes gastar tu reacción para cancelar el efecto de un hechizo casteado a 150 pies de distancia máximos, el hechizo consumirá su espacio de conjuros, pero no tendrá efecto.


NivelBonificacion CompetenciaRasgosTrucos Conocidos1er2do3er4to5to6to7mo8vo9no
1+2Lanzamiento de Conjuros, Mente fría22-------
2+2Que senda corromper?23--------
3+2Forzar las fuerzas242-------
4+2Mejora de Puntuación de Característica343-------
5+3Las fuentes disformes3432------
6+3Primera mejora de Subclase, Habilidad de Subclase3433------
7+3-34331-----
8+3Mejora de Puntuación de Característica34332-----
9+4-343321----
10+4Protección contra la locura443322----
11+4Segunda mejora de Subclase4433221---
12+4Mejora de Puntuación de Característica4433221---
13+5-44332211--
14+5Te Llevo conmigo44332211--
15+5-443322111-
16+5Mejora de Puntuación de Característica443322111-
17+6-4433221111
18+6Multihechizos, Tercera mejora de Subclase4433221111
19+6Mejora de Puntuación de Característica4433221111
20+6Habilidad de Subclase4433221111

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Riku_te_seduse.

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