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Paladino, Cavaleiro de Beregor in Dungeons & Dragons 5e

Paladino, Cavaleiro de Beregor


Hit Points

Hit Dice: d10 per Paladino, Cavaleiro de Beregor level
Hit Points at first Level: 10 + Con
Hit Points at Higher Levels: d10 (6) + Con

Proficiences

Armor: Todas as armaduras e escudos
Weapons: Armas simples e marciais
Tools: Nenhuma
Saving Throws: Sabedoria e Carisma
Skills: Escolher duas: Atletismo, Intuição, Intimidação, Medicina, Persuasão e Religião

Overview & Creation

Os Cavaleiros de Beregor são uma ordem profissional dedicada a proteger o Reino de Beregor e seus habitantes, zelando pela harmonia entre seus diversos povos, pelo governo justo e pelo domínio da lei, podendo inclusive se levantar contra monarcas e nobres tiranos, respondendo primeiro ao Espírito de Beregor e depois às autoridades. Seus poderes e treinamento permitem que ajam como tropas de choque, vanguarda, como comandantes e de forma autônoma em operações de pequena escala, auxiliando o povo beregoriano e enfrentando seus inimigos onde for necessário.


Class Features

Consultar Livro do Jogador. Características específicas do Cavaleiro de Beregor serão descritas na próxima seção.   Modificação:

  • O estilo de combate Duelismo também funciona com um broquel na mão desarmada.


Starting Equipment

  • (a) Duas armas marciais ou (b) uma arma marcial e um escudo
  • (a) Uma arma simples ou (b) um broquel
  • (a) Um pacote de sacerdote ou (b) um pacote de aventureiro
  • (a) Armadura peitoral ou (b) armadura de talas


Spellcasting

Consultar Livro do Jogador


Subclass Options

Mandamentos dos Cavaleiros de Beregor:   Lealdade: Seu primeiro compromisso é com o Reino de Beregor e seus povos constituintes. Trair sua confiança para ganho próprio é uma violação do seu compromisso.
Harmonia: Os três países constituintes de Beregor devem ser sempre tratados como iguais e um Cavaleiro de Beregor deve promover sua integração e cooperação, não a animosidade entre os povos.
Compaixão: Seu dever não é apenas com o Estado e os poderosos, mas com todos os seus compatriotas. Auxiliá-los em tarefas mundanas pode ser tão valioso quanto derrotar invasores ou conquistar novas terras.
Razão: Sacrifícios desnecessários apenas enfraquecem Beregor e fortalecem seus inimigos. Recuar para lutar outro dia é algo perfeitamente válido e familiar para o povo beregoriano.
  Características do juramento   Magias: essas magias sempre contam como preparadas e não contam para o seu limite de magias preparadas por dia.   Nível 3: Armadura de Agathys, Santuário
Nível 5: Zona da Verdade, Restauração Menor
Nível 9: Aura de Vitalidade, Medo
Nível 13: Banimento, Pele de Pedra
Nível 17: Ataque de Chamas, Círculo de Poder
  Canalizar divindade   Espadas Beregorianas Guiadas por Hafren: quando você fizer um ataque, pode utilizar seu Canalizar Divindade para ganhar +10 de bônus no seu ataque. Pode ser ativado após rolar o ataque, mas antes do Mestre confirmar o acerto ou erro.
Batalha de Beregor: pode utilizar seu Canalizar Divindade para curar todas as criaturas de sua escolha em um raio de 9 m que estejam com metade ou menos de seus PV, restaurando 1d6 + Carisma (mínimo 1).   Remoção: a partir do 7º nível, inimigos declarados de Beregor e foras-da-lei recebem 1d8 adicional de sua Punição Divina, como se fossem mortos-vivos ou infernais. Não serve para animais e criaturas não-inteligentes, mesmo que sob o emprego de inimigos de Beregor.   Deseje Aos Outros O Que Deseja A Si: a partir do 15º nível, qualquer criatura que acerte um ataque contra você recebe dano psíquico igual ao seu modificador de Carisma (mínimo 1)   Não Tememos Nada: uma vez por descanso longo, você pode concentrar o Espírito de Beregor para realizar feitos extraordinários por 1 minuto:

  • Você possui resistência a todos os tipos de dano
  • Você e seus aliados a 3 m possuem vantagem em todos os ataques
  • Jogadas de ataque também efetuam crítico ao rolar 19. Esse efeito se soma a efeitos similares, como Afiado.


NívelProficiênciaCaracterísticas
1+2Senso Divino, Cura Pelas Mãos-----
2+2Estilo de combate, Magias, Punição Divina2----
3+2Saúde Divina, Canalizar Divindade (Espadas Beregorianas Guiadas por Hafren, Batalha de Beregor)3----
4+2Melhoria de Habilidade3-----
5+3Ataque extra42---
6+3Aura de Proteção42---
7+3Remoção43---
8+3Melhoria de Habilidade43---
9+4-432--
10+4Aura de Coragem432--
11+4Punição Divina Aprimorada433--
12+4Melhoria de Habilidade433--
13+5-4331-
14+5Toque Purificador4331-
15+5Deseje Aos Outros O Que Deseja A Si4331-
16+5Melhoria de Habilidade4332-
17+6-43331
18+6Melhoria de Auras43331
19+6Melhoria de Habilidade43332
20+6Não Tememos Nada43332

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