| +4 | Expertise Bonus | |
| +2 | Proficiency Bonus |
| -1 | Strength | |
| +3 | Dexterity | |
| +2 | Constitution | |
| +4 | Intelligence | |
| +1 | Wisdom | |
| +0 | Charisma |
| +1 | Acrobatics | DEX | |
| +1 | Animal Handling | WIS | |
| +2 | Arcana | INT | |
| -1 | Athletics | STR | |
| +0 | Deception | CHA | |
| +2 | History | INT | |
| +1 | Insight | WIS | |
| +0 | Intimidation | CHA | |
| +4 | Investigation | INT | |
| +4 | Tecnologia | INT |
| +3 | Medicine | WIS | |
| +2 | Nature | INT | |
| +3 | Perception | WIS | |
| +0 | Performance | CHA | |
| +0 | Persuasion | CHA | |
| +2 | Religion | INT | |
| +1 | Sleight of Hand | DEX | |
| +3 | Stealth | DEX | |
| +1 | Survival | WIS |
| Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type | |
|---|---|---|---|---|---|
| TARLO DEL LEGNO 32 | +3 | DEX | 1d10+1 | cinetico | |
| Rinculo, Colpi nel caricatore (5), Due mani | |||||
| ROS LYSIS II | +3 | DEX | 1d6+1 | cinetico | |
| Fuoco Automatico, Rinculo, Colpi nel caricatore (8), Due mani | |||||
The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment
Armor (Heavy)
Varies
Un set completo di armatura in plastacciaio, composto da piastre sovrapposte progettate per proteggere le giunture.
| Type | AC | STR Req. | Stealth Dis. |
|---|---|---|---|
| Heavy | 16 | 13 | Yes |
Cost: 7500 Lumen
Weight: 60 lb, 27 kg
Firearm
Varies
Proprietà: Rinculo, Colpi nel caricatore (5), Due maniArmi da fuoco Marziali
| Type | Damage | Damage | Range |
|---|---|---|---|
| None | 1d10 cinetico | None | 10/15/20 ft 3/4,5/6 m |
Cost: 3000 Lumen
Weight: 15 lb/ 7kg
Firearm
Varies
Fuoco Automatico, Rinculo, Colpi nel caricatore (8), Due mani| Type | Damage | Damage | Range |
|---|---|---|---|
| None | 1d6 cinetico | None | 30/40/75ft 9/12/22.5m |
Cost: 1750 Lu
Weight: 10 lb, 4.5kg
The statblocks of your class features
Da vicino, un pugno è meglio di qualsiasi arma. Il problema di presentarsi disarmati in uno scontro a fuoco sono i proiettili. Dal punto di vista tattico, trasformare una sparatoria in una rissa è molto laborioso, ma non ho la pazienza necessaria per nascondermi, cambiare le batterie o quello che serve per ricaricare, cosa che devo sempre fare non appena inizio a divertirmi. Nascondersi e ricaricare. Nascondersi e ricaricare. Sembra fantastico; vi divertite. I miei pugni non vanno ricaricati. Tornando al problema, quello dei pugni è l'igiene. L'armatura delle mani va pitturata con qualcosa di resistente a icore alieno, lubrificante tossico e cenere. Quando l'hai fatto, guardati. È l'unico motivo per cui invidio chi si nasconde e ricarica. Loro restano puliti.
| Livello | Bonus Competenza | Abilità di classe | livello di luce |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Rissoso, Riflessi Fulminei, Abilità Naturale: Atletica (Athletics) | 1 |
| 2 | +2 | Affinità alla luce, Abilità corpo a corpo: , Ingaggio Sconsiderato | 1 |
| 3 | +2 | Addestramento da Assaltatore, Super Abilità di Classe, Distruggi Creature | 1 |
| 4 | +2 | Aumento punteggio caratteristica, Abilità di Superclasse: Barricata | 1 |
| 5 | +3 | Attacco extra | 2 |
| 6 | +3 | Abilità Addestramento da Assaltatore | 2 |
| 7 | +3 | Passo Slanciato | 2 |
| 8 | +3 | Aumento punteggio caratteristica | 3 |
| 9 | +4 | 3 | |
| 10 | +4 | Tenace | 3 |
| 11 | +4 | Abilità Addestramento da Assaltatore | 3 |
| 12 | +4 | Aumento punteggio caratteristica | 3 |
| 13 | +5 | 4 | |
| 14 | +5 | Risposta da Combattente | 4 |
| 15 | +5 | Abilità Addestramento da Assaltatore | 4 |
| 16 | +5 | Aumento punteggio caratteristica | 4 |
| 17 | +6 | 5 | |
| 18 | +6 | Più Forte nel Momento Più Debole | 5 |
| 19 | +6 | Aumento punteggio caratteristica | 5 |
| 20 | +6 | Scatena il Fulmine | 5 |
Scelti tra i morti dai Spettri del Viaggiatore, i Risorti sono quei pochi eletti capaci di brandire la Luce come un’arma. Solo i Risorti possono abbracciare una classe da Guardiano, e chiunque venga riportato in vita come Risorto deve sceglierne una non appena riceve il dono della Luce. Alcuni Risorti sono rimasti morti per secoli, altri per pochi minuti. Ma indipendentemente da quanto tempo sia passato, quando il tuo Spettro ti resuscita per la prima volta, tutti i ricordi della tua vita precedente svaniscono. Forse eri un criminale, forse un santo — non importa più. Ora rinasci a una seconda vita, libero dal passato, con una nuova identità da forgiare. ...O quasi. Non è raro che tracce della vita precedente rimangano impresse nell’anima: riflessi di abitudini, competenze o istinti difficili da cancellare. Quando crei il tuo personaggio, rifletti su chi eri prima della morte e collabora con il tuo Architetto per decidere cosa, se qualcosa, sia sopravvissuto alla rinascita. Se la tua razza ti concedeva una lingua, la ricordi ancora? Hai frammenti di memoria della tua vita passata, o persino parenti ancora in vita? Può essere utile stabilire quando e dove sei morto, e in che modo il tuo Spettro ti ha trovato — perché ogni Risorto porta in sé un mistero, e la storia della sua rinascita è solo l’inizio del suo destino.
Statblocks for your familiars, mounts etc.
Statblocks for race/species of the character.
“Eliksni gettati tra le stelle, a lungo viviamo nella speranza di recupero — questo tu lo sai. Grande Macchina — ne abbiamo gridato il ritorno. L’abbiamo inseguita attraverso il vuoto spalancato, tra la sua polvere residua. Smarriti nei nostri stessi passi, iniziò la Caduta. E ancora cadiamo. Ora molti vivono solo per crudeltà e odio. Non è questo ciò che la Grande Macchina ci insegnò.”
-Tiiriliks, Senza Casato
Prima di giungere sulla Terra, il Viaggiatore vagò tra le stelle, donando la sua Luce a molti mondi e a molti popoli. Tra i benedetti vi furono gli Eliksni, che prosperarono sotto il suo splendore. Le loro città risplendevano, le loro Case erano unite, e la loro conoscenza toccava vette inimmaginabili. Ma il Viaggiatore li abbandonò.
Il cielo si lacerò in tempeste di vuoto e di fuoco — gli Eliksni chiamano questa catastrofe il Vortice. In un solo istante, la loro Età dell’Oro crollò nella rovina. Le loro lune si spezzarono, le loro navi precipitarono in fiamme, e ciò che restava delle loro fiere Case si rivoltò su sé stesso, divorato dalla fame e dalla disperazione. Eppure la speranza sopravvisse.
Convinti di essere stati dimenticati ma non del tutto perduti, gli Eliksni raccolsero le navi rimaste e si lanciarono nell’oscurità infinita, inseguendo la scia svanente del Viaggiatore di stella in stella. Cercavano la sua misericordia, la sua Luce — ma trovarono soltanto nuovi mondi in cui altri avevano preso il posto che un tempo era loro. Così iniziò il loro lungo esilio — e la loro caduta nella pirateria, nella brama e nell’odio.
Scurovisione. I quattro occhi degli Eliksni vedono oltre lo spettro visibile agli esseri umani e sono perfettamente adattati agli ambienti oscuri. Puoi vedere in luce fioca entro 18 metri come se fosse luce intensa, e nell’oscurità totale come se fosse luce fioca.
Multiarticolato. Hai quattro braccia: due destre e due sinistre. Quando impugni un’arma a due mani, devi usare una mano destra e una mano sinistra per farlo. Non puoi impugnare più di un’arma a due mani alla volta. Per ulteriori regole sul combattimento con due armi, consulta il Capitolo 7.
Sensi Potenziati Hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull’olfatto.
Dieta di Etere. La forma del tuo corpo dipende dalla quantità di etere che consumi. Indipendentemente da quanto poco etere assumi, non puoi scendere al di sotto della forma di Vandalo Eliksni. Se riesci a mantenere una dieta costante che soddisfi i requisiti nutrizionali delle altre forme Eliksni, puoi ottenere una di quelle forme superiori. Non puoi saltare forme: devi progredire da una all’altra seguendo le linee guida per l’avanzamento di forma.
Statblocks for companions, followers and other allies.
| +4 | Expertise Bonus | |
| +2 | Proficiency Bonus |
| -1 | Strength | |
| +3 | Dexterity | |
| +2 | Constitution | |
| +4 | Intelligence | |
| +1 | Wisdom | |
| +0 | Charisma |
| +1 | Acrobatics | DEX | |
| +1 | Animal Handling | WIS | |
| +2 | Arcana | INT | |
| -1 | Athletics | STR | |
| +0 | Deception | CHA | |
| +2 | History | INT | |
| +1 | Insight | WIS | |
| +0 | Intimidation | CHA | |
| +4 | Investigation | INT | |
| +4 | Tecnology | INT |
| +3 | Medicine | WIS | |
| +2 | Nature | INT | |
| +3 | Perception | WIS | |
| +0 | Performance | CHA | |
| +0 | Persuasion | CHA | |
| +2 | Religion | INT | |
| +1 | Sleight of Hand | DEX | |
| +3 | Stealth | DEX | |
| +1 | Survival | WIS |
| Weapon / Attack | AB | Abi | Dmg | Dmg Type |
|---|
Statblocks for your spells.
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
0-level (Cantrip) Abjuration
Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.