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Force fantasmagorique in Dungeons & Dragons 5e

Force fantasmagorique

2-level Illusion

Casting Time: 1 action
Range/Area: 18 mètres
Components: Verbal, Somatique, Matériel
Materials: Un morceau de toison
Duration: Concentration, jusqu’à 1 minute
Vous façonnez une illusion et l'implantez dans l'esprit d'une créature située à portée dans votre champ de vision. Elle doit faire un jet de sauvegarde d'inte lligence. Si elle échoue, vous créez un objet, une créature ou un phénomène visible fantasmagorique de votre choix. L'illusion doit tenir dans un cube de 3 mètres d'arête. La cible est seule à la percevoir, et ce pendant toute la durée du sort. Ce dernier ne fonctionne pas contre les morts-vivants ni les créatures artificielles.
L'illusion comprend des bruits, une température et d'autres stimuli, mais, de même, la cible du sort est la seule à les percevoir.
La cible peut utiliser une action pour examiner l'illusion avec un test d'intelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort. Si elle réussit son test, elle comprend qu'elle a affaire à une simple illusion et le sort se termine.
Tant que la cible est sous l'effet du sort, elle traite l'illusion comme un élément réel et invente une explication rationnelle aux résultats illogiques issus de ses interactions avec elle. Par exemple, si elle tente de traverser un pont fantasmagorique enjambant un ravin et tombe dès qu'elle pose le pied sur ce pont, si elle survit à la chute, elle croit toujours que le pont est réel et trouve une explication logique à sa chute : on l'a poussée, elle a glissé, une forte bourrasque l'a fait basculer...
Une cible affectée croit si fort à la réalité de l'illusion que cette dernière peut même la blesser. Une illusion créée à l'image d'une créature peut attaquer la cible. De même, une illusion représentant du feu, un bassin d'acide ou une nappe de lave peut brûler la cible. À chaque round, à votre tour, votre illusion inflige 1d6 dégâts psychiques à la cible si elle se trouve au sein de l'illusion ou dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle et que cette illusion représente une créature ou un danger qui devrait logiquement la blesser, en l'attaquant par exemple. La cible perçoit les dégâts comme étant d'un type approprié à l'illusion qu'elle voit.
Available for: Barde, Ensorceleur, Magicien

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