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magicien niveau 7 , école divination in Dungeons & Dragons 5e

magicien niveau 7 , école divination

Tiny , Any

Armor Class 12 (15 avec armure de mage)
Hit Points 45
Speed: 8 ft

STR

9
( -1 )

DEX

14
( +2 )

CON

12
( +1 )

INT

16
( +3 )

WIS

14
( +2 )

CHA

9
( -1 )

Saving Throws intelligence +6, Sagesse +5
Skills arcanes +6, histoire +6, Perception +3, Religion +6
Senses perception passive 15
Proficiency Bonus +3

Description

magicien, lanceur de sort de niveau 7, école de divination

Le magicien est un lanceur de sort de niveau 7, école de nécromancie. La caractéristique d'incantation est l'intelligence
DC de suavgarde des sort : 14
bonus d'attaque au sort : +6


Le magicien peut remplacer n'importe quel jet d'attaque, de sauvegarde ou de caractéristique lancé par lui ou une créature qu'il peut voir par une des deux valeur suivante : 5 ou 15. Une fois ces deux valeurs utilisées, il ne peut utiliser cette capacité avant un repos long.
Lorsqu'il lance un sort de divination de niveau 2 ou plus, en utilisant un emplacement de sort, il récupère un emplacement de sort dépensé d'un niveau inférieur à celui utilisé.

Actions

aide combat :

  • le magicien a armure de mage de lancé avant le combat (CA 15, pas de oncentration, 8h)
  • attaque classique : éruption de lames ou piqure mentale (à volonté), penser à foulée brumeuse pour se téléporter 9m en action bonus
  • penser à utiliser le 15 pour ses attaques, le 5 pour les JDS des ennemis!
  • Image miroir pour diminuer les coups qui touchent
  • dégat zone : secousse sismique, dégat ++ : éclair


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