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Ghoul Despertado in Dungeons & Dragons 5e

Homebrew

Ghoul Despertado

ability score increase: Dex +2 y Fue +1
age: 250 - 300 años
alignment: Tienden a ser neutrales o caóticos
Size: Medium
speed: 30 pies
Languages: Pueden hablar, leer y escribir Común y un idioma adicional a elección
race features:

Visión en la Oscuridad

Acostumbrado a los bosques crepusculares y al cielo nocturno, tienes una visión superior en condiciones oscuras y tenues . Puede ver en la luz tenue a 60 pies de usted como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes discernir el color en oscuridad , solo escalas de grises .  

Sentidos Agudos

Tienes competencia en la habilidad Percepción y ventaja cuando se use el sentido del olfato  

Rompecabezas

Cuando reciben más de 20 puntos de daño contundente de un golpe, una parte de su cuerpo se despega. Esta se determina tirando 1d10. Requiere una acción adicional para volver a unir esa pieza. Si tu cabeza es separada del cuerpo, sigue consciente. Los efectos de esta perdida quedan a discreción del DM.
  • 1-2 Cabeza
  • 3-4 Brazo Derecho
  • 5-6 Brazo Izquierdo
  • 7-8 Pierna Derecha
  • 9-10 Pierna Izquierda

Rompecabezas Plus

Puede despegar partes de su cuerpo a voluntad sin perder sus funcionalidades. Se puede comunicar con sus extremidades hasta una distancia de 300 pies.  

Aliento de No-Vida

Debido a que eres un No muerto, no puedes regenerar tus heridas con descansos (exceptuando hit dice), pero tu cuerpo puede absorber magia que normalmente esta limitada a los vivos. (Cure Wounds, Healing Word y Spare the Dying)  

Reemplazo mortuorio

Puedes reemplazar tus partes perdidas con partes de cadáveres humanoides. No pueden ser partes de monstruos y no adquieres las habilidades de las partes agregadas. Debido a esto ganas proficiencia con Medicina. Si tu cabeza o tu corazón es destruido, mueres.  

Pecado de la Glotonería

Puede comer de todo pero solo se alimenta de cadáveres (1 tamaño medio 1 vez al mes) y plantas muertas (el té cuenta), todo lo demás sabe a ceniza. Le da inmunidad a enfermedades y ventaja para resistir venenos.  

Saliva Acida

Su saliva es de ácido y hace 1d4 + proficiencia de daño usado como acción  

Freakish Transformation

Transformas tu cuerpo estirándose y retorciéndose hasta volverte una criatura de pesadilla. Puedes transformarte usando tu acción bonus hasta que pase 1 minuto o lo deshagas usando otra acción bonus. Ganas Velocidad monstruosa (aumenta 30 pies tu velocidad base). Con la transformación solo puedes castear Cantrip Salvajismo primigenio que puedes usar siempre que tengas una de las manos libres. Una vez que cambias, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso corto o largo

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