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Fouet de Lolth +1 in Pathfinder 1e

Inspiré de Goldilust - https://www.reddit.com/r/mattcolville/comments/gel0tt/goldilust_lolths_decree_weapon_whip_uncommon_art/

Fouet de Lolth +1

Damage (S) Damage (M) Type Critical Range
1d4+1 1d6+1 T {20}x2 4.5m (3c) en faisant des dégâts à 1c et 2c (mais pas 3c)

Special: Poison; Commande de la Maîtresse
Cost: 9800
Weight: 1 kg

Ce fouet créé pour la gloire de la déesse des araignées Lolth est orné de motifs d'araignée.

Bonus d'altération +1 (attaque +1/ dégâts +1)

Dégâts 1d6+1 {20}x2 avec allonge à 3m (2c) + poison (1 fois par tour) : JS Vigueur DD 15 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Constitution ou 1d3 Sagesse (hasard), guérison 1 réussite.

Sur un 1 naturel, l'utilisateur du fouet s'empoisonne lui-même.

Commande de la Maîtresse. une fois par jour, en tant qu'action simple, vous pouvez lancer le sort Injonction sur une créature située dans un rayon de 3m (2c). celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Volonté DD 14 pour éviter l'effet.

  Rappel du sort Injonction :
  • École Enchantement (coercition) [langage, mental] ; Niveau Apal 1, Hyp 1, Inq 1, Méd 1, Occ 1, Prê 1, Psy 1, Sor 1
  • Temps d'incantation 1 action simple
  • Composantes V
  • Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
  • Cible 1 créature vivante
  • Durée 1 round
  • Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui
  • Le lanceur de sorts donne un ordre à la cible et celle-ci y obéit fidèlement et aussi tôt que possible. Il peut choisir l’une des options suivantes.

    Approche. À son tour, le sujet se déplace vers le personnage pendant un round, aussi vite que possible et en empruntant le chemin le plus direct. Il ne fait rien d’autre que se déplacer, et, le cas échéant, ce mouvement peut provoquer des attaques d’opportunité.

    Fuis. À son tour, le sujet s’éloigne du personnage pendant un round, aussi vite que possible. Il ne fait rien d’autre que se déplacer et, le cas échéant, ce mouvement peut provoquer des attaques d’opportunité.

    Halte. Le sujet ne bouge plus pendant 1 round. Il n’entreprend aucune action mais n’est pas sans défense pour autant.

    Lâche. À son tour, le sujet lâche tout ce qu’il tient. Il ne peut ramasser aucun de ces objets avant son prochain tour.

    Tombe. À son tour, le sujet tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Il peut agir selon ses désirs pendant qu’il est sur le sol mais subit alors les malus habituels.

    Si le sujet est incapable d’obéir à l’ordre lorsque son tour arrive, le sort échoue.


     

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