Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Narvi

6 Level (8435/23000 XP for level-up) Background Race / Species / Heritage Alignment
Paladin
Level 6
Hit Dice: 6/6
1d10+2 Class 1

STR
20
+5
DEX
19
+4
CON
15
+2
INT
10
+0
WIS
18
+4
CHA
18
+4
78
Hit Points
+4
Initiative (DEX)
26
Armor Class (AC)
+3
Prof. Bonus
30
Speed (walk/run/fly)
14
Passive Perception
Spellcasting ...
+7 Attack mod
CHA Ability
+4 Abi Mod
15 Save DC
+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+5 Strength
+4 Dexterity
+2 Constitution
+0 Intelligence
+7 Wisdom
+7 Charisma
saving throws
+4 Acrobatics DEX
+7 Animal Handling WIS
+0 Arcana INT
+8 Athletics STR
+4 Deception CHA
+0 History INT
+4 Insight WIS
+4 Intimidation CHA
+0 Investigation INT
skills
+4 Medicine WIS
+0 Nature INT
+4 Perception WIS
+4 Performance CHA
+4 Persuasion CHA
+3 Religion INT
+4 Sleight of Hand DEX
+4 Stealth DEX
+7 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Thundering Spear +8 STR 1d6+5 piercing
LIghting Strike +5 STR 1d6+1d4+5
Attacks

Spell Book

Level 1 Spells 4 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Protection from Evil and Good 1a Touch up to 10m vsm
 Notes:Leírás: Amíg a varázslat véget nem ér, egy önkéntes lény, akit megérintesz, védett bizonyos típusú lényekkel szemben: aberrációk, égiek, elementálok, tündérek, ördögök és élőhalottak. A védelem számos előnnyel jár. Az ilyen típusú lények hátrányban vannak a célpont elleni támadásdobásoknál. A célpontot nem lehet elbűvölni, megijeszteni vagy megszállni tőlük. Ha a célpontot már elbűvöli, megijeszti vagy megszállja egy ilyen lény, akkor a célpont előnyben van minden új mentődobásnál a vonatkozó hatás ellen. Anyagok: Szentelt víz vagy ezüst- és vaspor, amelyet a varázslat elfogyaszt.
Sanctuary 1ba 30 ft 1m vsm
 Notes:Leírás: Védelmezel egy lényt a hatótávolságon belül a támadás ellen. Amíg a varázslat véget nem ér, minden lénynek, aki támadással vagy ártalmas varázslattal célozza meg a védett lényt, először bölcsességmentő dobást kell végrehajtania. Sikertelen mentés esetén a lénynek új célpontot kell választania, különben elveszíti a támadást vagy a varázslatot. Ez a varázslat nem védi meg a védett lényt a területi hatásoktól, például egy tűzgolyó robbanásától. Ha a védett lény támadást indít vagy olyan varázslatot használ, amely egy ellenséges lényre hat, a varázslat véget ér. Anyagok: Egy kis ezüsttükör.
Bless 1a 30 ft up to 1m vsm
 Notes:Leírás: Legfeljebb három, általad választott lényt áldhatsz meg a hatótávolságon belül. Amikor egy célpont támadódobást vagy mentődobást hajt végre a varázslat vége előtt, dobhat egy d4-gyel, és a dobott számot hozzáadhatja a támadódobáshoz vagy a mentődobáshoz. Anyagok: Egy csepp szenteltvíz. Varázslás felfelé: Amikor ezt a varázslatot 2. szintű vagy magasabb szintű varázslathellyel varázsolod, minden 1. szint feletti helyért egy további lényt célozhatsz meg.
Shield of Faith 1ba 60 ft up to 10m vsm
 Notes:Leírás: Egy csillogó mező jelenik meg és körülvesz egy általad választott lényt a hatótávolságon belül, +2 bónuszt adva neki az AC-jéhez a játék időtartamára. Eszközök: Egy kis pergamen, amelyre egy szent szöveg van írva.
Cure Wounds 1a touch Instantaneous 1d8+4 vs
 Notes:Leírás: Egy lény, akit megérintesz, 1d8 + a varázslási képesség módosítódnak megfelelő számú életpontot nyer vissza. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőhalottakra vagy építményekre. Varázslás felfelé: Ha ezt a varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázshellyel varázsolod, a gyógyítás 1d8-cal nő minden 1. szint feletti hellyel.
Wrathful Smite 1ba self 1m 1d6 v
 Notes:Description: Hatás: Amikor következő közelharci fegyveres támadásodat sikeresen befejezed ebben az időszakban: Extra sebzés: 1d6 pszichikai sebzés (Psychic damage) Ha magasabb szintű spell slotból castolod: 1d6 +1d6 minden slot szint felett 1. szinttől Félelem (Frightened) hatás: A célpontnak Wisdom mentődobást kell dobnia. Siker: semmi hatás. Sikertelen: a célpont frightened lesz a spell hatása alatt, vagy amíg a célpont line of sight-on kívül nem kerül vagy a spell véget nem ér. Up Cast: Fontos részletek: Bonus action: gyorsan castolható, nem veszi el az Attack actiont. Concentration: figyelned kell, nem lehet más koncentrációs spell mellett. Scaling: szint: 1d6 psychic szint: 2d6 psychic szint: 3d6 psychic stb. Frightened: a célpont nem közelíthet rád és disadvantage-t kap a támadásokra, amíg a hatás érvényes. Spell Attack: Spell Attack

Level 2 Spells 2 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Wrathful Smite 1ba self 1m 1d6 + v
 Notes:Description: Hatás: Amikor következő közelharci fegyveres támadásodat sikeresen befejezed ebben az időszakban: Extra sebzés: 1d6 pszichikai sebzés (Psychic damage) Ha magasabb szintű spell slotból castolod: 1d6 +1d6 minden slot szint felett 1. szinttől Félelem (Frightened) hatás: A célpontnak Wisdom mentődobást kell dobnia. Siker: semmi hatás. Sikertelen: a célpont frightened lesz a spell hatása alatt, vagy amíg a célpont line of sight-on kívül nem kerül vagy a spell véget nem ér. Up Cast: Fontos részletek: Bonus action: gyorsan castolható, nem veszi el az Attack actiont. Concentration: figyelned kell, nem lehet más koncentrációs spell mellett. Scaling: szint: 1d6 psychic szint: 2d6 psychic szint: 3d6 psychic stb. Frightened: a célpont nem közelíthet rád és disadvantage-t kap a támadásokra, amíg a hatás érvényes. Spell Attack: Spell Attack
Lesser Restoration 1a touch Instantaneous vs
 Notes:Leírás: Megérinthetsz egy lényt, és véget vethetsz egy betegségnek vagy egy állapotnak, ami sújtja. Az állapot lehet vakság, süketség, bénulás vagy mérgezés.
Zone of Truth 1a 60ft 10m vs
 Notes:Leírás: Létrehozol egy mágikus zónát, amely védelmet nyújt a megtévesztés ellen egy 4,5 méteres sugarú gömbben, amelynek középpontjában egy általad választott pont áll a hatótávolságon belül. Amíg a varázslat véget nem ér, egy lénynek, amelyik először lép be a varázslat területére egy körben, vagy ott kezdi a körét, Karizma mentődobást kell végrehajtania. Sikertelen mentődobás esetén egy lény nem hazudhat szándékosan a sugáron belül. Tudod, hogy minden lény sikeresen dob-e mentőt vagy sem. Az érintett lény tisztában van a sorssal, és elkerülheti a kérdések megválaszolását, amelyekre normális esetben hazugsággal válaszolna. Egy ilyen lény kitérő maradhat a válaszaiban, mivel azok az igazság határain belül maradnak. Varázslatmentés DC: cha
Aid 1a 30 ft 8h vsm
 Notes:Leírás: A varázslatod erővel és elszántsággal erősíti meg szövetségeseidet. Válassz ki legfeljebb három lényt a hatótávolságon belül. Minden célpont maximális és aktuális életpontja 5-tel nő a varázslat időtartama alatt. Anyagok: Egy apró fehér szövetcsík. Felfelé varázslás: Ha ezt a varázslatot 3. vagy magasabb szintű varázslathellyel varázsolod, a célpont életpontja további 5-tel nő minden 2. szintű feletti varázslathelyért.
Find Steed 10m 30 ft Instantaneous vs
 Notes:Leírás: Megidézel egy szellemet, amely egy szokatlanul intelligens, erős és hűséges paripa alakját ölti, tartós köteléket kialakítva vele. A paripa egy üres, a hatótávolságon belüli mezőn megjelenik, és felvesz egy általad választott alakot, például harci lovat, pónit, tevét, jávorszarvast vagy masztiffot. (A játékmestered engedélyezheti más állatok paripaként való megidézését.) A paripa a választott forma statisztikáival rendelkezik, bár égi, tündér vagy ördög (te választod) típusú a normál típusa helyett. Továbbá, ha a paripád intelligenciája 5 vagy kevesebb, akkor az intelligenciája 6-ra csökken, és képessé válik megérteni egy általad választott nyelvet, amelyet beszélsz. A paripád hátasként szolgál neked, harcban és azon kívül is, és ösztönös kötelék alakul ki közte, amely lehetővé teszi, hogy zökkenőmentes egységként harcoljatok. Amíg a paripádon ülsz, bármilyen, csak téged célzó varázslatot végrehajthatsz, de a paripádat is célba veszed. Amikor a paripa életpontja 0-ra csökken, eltűnik, és nem hagy maga után fizikai formát. A paripádat bármikor el is ejtheted akcióként, aminek következtében eltűnik. Mindkét esetben a varázslat újbóli elsütése ugyanazt a paripámat idézi meg, amelynek életereje visszaáll a maximális értékre. Amíg a paripád 1 mérföldes körzeten belül van tőled, telepatikusan kommunikálhatsz vele. Egyszerre nem lehet egynél több paripád ezzel a varázslattal összekötve. Akcióként bármikor kioldhatod a paripádat a kötelékéből, aminek következtében eltűnik.
Prayer of Healing 10m 30 ft Instantaneous 2d8 v
 Notes:Leírás: Legfeljebb hat, általad választott lény, akiket a hatótávon belül látsz, 2d8 + a varázslatkészítési képességed módosítójának megfelelő életpontot nyer vissza. Ennek a varázslatnak nincs hatása élőhalottakra vagy építményekre. Varázslás felfelé: Ha ezt a varázslatot 3. vagy magasabb szintű varázslathellyel varázsolod, a gyógyítás 1d8-cal nő minden 2. szint feletti hellyel. Sebzés: 2d8

Creature type: You are a Humanoid.


Size: You are Medium.


Speed: Your speed is 30ft.


Darkvision: You have Darkvision with a range of 120 ft.


Dwarven Resilience: You have resistance to Poison damage. You also have Advantage on sving throws you make to awoid or end the Poisoned condition.


Dwarven Toughness: your HP maximum incrases by 1.





Personality Traits
kötelesség: +4 mentő dobás +1 támadó dobás

Notes


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.08, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11
To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" and format A3. Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

Homebrew

Moonbeam Hammer

Weapon

Very Rare Requires Attunement

Sebzés: 1d8 zúzó + 1d6 ezüst sebzés

Támadó bónusz: +3

Különleges: Vérfarkas és holdlények találata esetén 1 körre elnémítja azt (nem varázsol, nem üvölt)

Tankoló Képességek

Taunt Aura – „Holdharag” Reflex Akció

( aktiválható: ha egy ellenfél megpróbálja elhagyni a paladin 5ft területét bármely irányban vagy bónusz akcióval, ha a célpont 15 lábon belül van)

  • Naponta 3x aktiválható
  • opportunity attack helyett
  • 15 lábon belül minden ellenség, aki hallja a paladin szavait, Wisdom mentődobást tesz (DC 17)
  • Aki elbukja, hátrányt kap minden nem a paladin ellen irányuló támadásra 1 körig
  • Ha az ellenség mégis másra támad, 1d6 sugárzó sebzést szenved a Moonbeam Hammer visszacsapása miatt

Villámcsapás – „Mennydörgő Megállítás”

  • Naponta 1x aktiválható
  • A paladin a kalapáccsal lecsap a földre, és villámenergia terjed ki 10 lábon belül
  • Minden ellenség Strength mentődobást tesz (DC 15)
  • Aki elbukja, mozgásképtelenné válik 3 körre (nem tud mozogni, de cselekedhet)
  • Sebzés: 1d4 villámsebzés (nem halálos, csak kontroll)

Szent Fény – „Holdfény Védelem”

  • Ha a paladin kritikus találatot ér el, a kalapács fénybe borul, és:
  • A paladin +4 AC-t kap 2 körre
  • Minden szövetséges 10 lábon belül +3 mentődobás bónuszt kap (Wisdom, Dexterity, Constitution)

Tematikus Megjelenés


A Moonbeam Hammer most már holdfényes rúnákkal van bevonva, amelyek aktiváláskor pulzáló fényt bocsátanak ki. A kalapács feje ezüstösen csillog, és villámok cikáznak körülötte, amikor a paladin dühösen lecsap vele.




Type Damage Damage Range
Martial Melee 1d8 / 1d6 Silver 5ft

Cost: 18900 gp
Weight: 2 font (~0,9 kg)

Ethereal Aegis - Paladin Edition (Legendary Heavy Armor)

Armor (Heavy)

Legendary Egy próbatétel által lehet vele egyesülni Requires Attunement

Hatások:

  • AC: +4 az alap Plate Armor AC-hoz (összesen 22 AC).
  • Sérthetetlenség: Immunitás minden nem mágikus támadásra, és ellenállás minden mágikus sebzés ellen.

Védelmi és Gyógyító Képességek:

  1. Healing Light Aura: Hatás: A viselő körül 30 láb sugarú körben minden szövetséges körönként gyógyul 1d10 HP-t. Ez naponta kétszer aktiválható, támogatva a csapat túlélését. Az aura 3 körig aktív, tehát minden szövetséges, aki az aura hatókörében tartózkodik a 3 kör alatt, minden kör elején gyógyul.
  2. Radiant Shielding: Hatás: A páncél bónusz akcióval aktiválható, és 5 körre Immunitást ad radiant sebzés ellen, valamint minden mágikus sebzésre további ellenállást biztosít. A shiel naponta háromszor használható
  3. Blessed Barrier (Áldott Pajzs): Hatás: Naponta kétszer aktiválható közelharci támadás után, egy 30 láb sugarú védőpajzsot hozva létre. Ez minden szövetségesnek +3 AC-t és Advantage-et ad minden mentődobásra 3 körig. Bónusz akcióval aktíválható
  4. Divine Command Aura (Taunt Hatás): Hatás: Naponta kétszer egy 30 láb sugarú égi aurát aktivál, amely mágikus kötelességet ró az ellenségekre, hogy csak a viselőt támadják. Wisdom mentődobás (DC 16). Sikertelen mentődobás esetén az ellenségek nem célozhatnak másokat, és hátrányt kapnak minden nem közelharci támadásra. Az aura automatikusan aktiválódik, vagy bónusz akcióval kiváltható.

Sebző Képességek:

  1. Holy Radiant Wave:
  2. Hatás: A viselő naponta kétszer aktiválhat egy sugárzó hullámot, amely V alakban terjed: Hatótáv: 30 láb hosszú, 15 láb széles. Sebzés: 3d10 radiant sebzés minden lény számára a területen (Constitution mentődobás fele sebzés).
  3. Loyal Strike Aura: Hatás: Közelharci támadás után egy 10 láb sugarú radiant hullám aktiválódik, amely 1d10 sebzést okoz az ellenségeknek, és a szövetségeseknek 1d10 HP-t gyógyít.

Passzív Hatások:

  1. Legendary Barrier: Amikor a viselő eléri a 0 HP-t, a páncél automatikusan egy Dimenziós Fátyolt hoz létre, amely 3 körre teljes védelmet nyújt. Ez lehetőséget biztosít gyógyításra vagy menekülésre (naponta egyszer aktiválható). Amikor a viselő a Dimenziós Fátyol képességgel védetté válik (0 HP), 3 kör után automatikusan visszanyeri a maximális életerejének 50%-át, és teleportálhat egy választott, látómezőben lévő helyre 60 lábon belül.. Vizuális Effekt: A viselő mintha villanó fények és éteri energiaszálak mentén formálódna újra, erőt sugározva.
  2. Dispel Magic és Wall of Force: A viselő naponta kétszer képes Dispel Magic-et idézni 4. szinten, vagy egyszer egy Wall of Force varázslatot létrehozni.

Ez a páncél a világok közötti fátyolból formálódott, a fény és az éteri igazság erejével átitatva. Az égi uralkodók ajándéka, melyet csak a legméltóbb védelmezők hordhatnak. Áttetsző fényben ragyog, halványan világító motívumok futnak rajta, mintha az igazság és a hűség kézzelfogható szimbólumai lennének. Aktiváláskor szent energiák veszik körül, amelyek védelmet, gyógyítást és pusztító erőt nyújtanak.




Type AC STR Req. Stealth Dis.
Heavy 22 18+ Yes

Cost: 150000 gp
Weight: 40-50 font (kb. 18-23 kg).

„Tűzvisszhang” (Echoflame Aegis)

Armor (Shield)

Legendary Requires Attunement

Típus: Shield Ritkaság: Legendary Súly: 18 lbs (kovácsolás során optimalizált) Erőkövetelmény:Stealth Hátrány: Nincs AC Bónusz: +3

Tulajdonságok és Hatások:

Kitin-Tűz Védelem

  • Piercing sebzés ellenállás (Echo Skeleton Shield öröksége)
  • Tűzsebzés ellenállás (Flameward Shield öröksége)
  • Nem mágikus tűzforrások teljesen hatástalanok a pajzs viselőjére

Visszacsapó Erők

  • Echo Visszaverődés: Minden sikeres blokkolás után a támadó 1d4 rezonáns sebzést szenved
  • Tűzsebzés visszaverés: Ha a támadó közelharci támadást hajt végre, 1d6 tűzsebzést szenved automatikusan

Aktiválható Képesség – „Tűzvisszhang Aura”

  • Naponta egyszer, a pajzs aktiválható, és 1 percig a viselő:
  • +1 bónuszt kap Reflex mentődobásokhoz (Dexterity Saving Throws)
  • Minden blokkolás után a támadó mindkét visszacsapó sebzést elszenvedi (1d4 rezonáns + 1d6 tűzsebzés)
  • A pajzs lángoló és rezonáló fényt bocsát ki, ami hátrányt okoz a viselő elleni félelem-alapú vagy illúzió varázslatoknak

Könnyű és Rugalmas

  • Nem csökkenti a mozgási sebességet
  • Nem okoz hátrányt lopakodásra

A pajzs felülete ragyogó kitinből készült, amelyet vöröses lángszegély övez. A közepén ősi rúnák világítanak, amelyek a sárkány és a visszhang motívumait ötvözik. Aktiváláskor a pajzs pulzáló fényt és hőhullámokat bocsát ki, mintha maga az isteni kovács lehelte volna bele az energiát.




Type AC STR Req. Stealth Dis.
Shield 5 18 No

Cost: 12350 gp
Weight: 25 font (~11 kg)

Venomspike Maul

Weapon

Very Rare 3 napig óránként 1d6 poison sebzés, az összekapcsolódási utána minden hátrány nélkül használható a fegyver Requires Attunement

Sebzés: 2d6 zúzó + 1d8 méregsebzés Szint: 5. 5 feet hatótáv

Tulajdonságok és Hatások

  • Mágikus Sebzés:
  • 2d6 zúzó sebzés
  • +1d8 méregsebzés minden találatra
  • Toxin Hatás:
  • DC 14 Constitution mentődobás
  • Sikertelenség: A célpont hátrányt kap minden támadási dobására 1 körig
  • Siker: Csak a sebzést szenvedi el, további hatás nincs
  • Szédítő Hatás – Earthquake Slam:
  • Használat: Napi kétszer, bónusz akcióként
  • Hatás: Minden 10 lábon belüli ellenfélnek DC 14 Strength mentődobás
  • Sikertelenség: Az ellenfél elesik (prone)
  • Siker: Az ellenfél állva marad, de mozgási sebessége felére csökken a következő körig
  • Passzív Védelem – Védekező Mérgek:
  • Ha a használót közelharci támadás éri:
  • A támadónak DC 12 Constitution mentődobást kell dobnia
  • Sikertelenség: 1d6 méregsebzés a toxikus visszacsapás miatt

A Venomspike Maul egy sötétzöld, tüskés harci kalapács, amelyet elveszett erdei druidák mérgezett varázslatai formáltak. A fegyver felszínét fénylő toxin borítja, amely nemcsak fizikai, hanem mágikus veszélyt is jelent. Harcosok számára készült, hogy megbénítsák és összezavarják ellenfeleiket a csatatéren.


Megjelenés


A kalapács sötétzöld tüskéi és fénylő felülete baljós aurát áraszt. A nyél durva, mégis stabil fogást biztosít, míg a fegyver egészéből árad a természetes, vad mágia ereje.




Type Damage Damage Range
Martial Melee 2d6 Bludgeoning 5ft

Cost: 8200gp
Weight: 6 font (kb. 2.7 kg)

Gyengéd Hatású Buzogány (Gentle Impact Mace)

Weapon

Common

Sebzés: 1d6 zúzó (bludgeoning) Táv: 5ft

Tulajdonságok és Hatások

  • Sebzés:
  • 1d6 zúzó sebzés, a buzogány alap támadása
  • Gyengített Bénító Hatás – Staggering Strike:
  • Minden találat után a célpontnak DC 13 Constitution mentődobást kell dobnia
  • Siker: A célpont elkerüli a bénító hatást, és csak a sebzést szenvedi el
  • Sikertelenség: A célpont mozgási sebessége 10 lábbal csökken a következő körig
  • Ez a hatás nem okoz teljes bénítást, csak ideiglenes mozgáskorlátozást

Ez az egyszerű, de masszív buzogány precíz kialakítású súlyponttal rendelkezik, amely lehetővé teszi a pontos és kontrollált ütések kivitelezését. Bár nem mágikus, az ütés helyén enyhe bénító hatást kelt, amely ideiglenesen korlátozza az ellenfél mozgását. Különösen hasznos lehet olyan helyzetekben, ahol nem a pusztítás, hanem a taktikai visszafogás a cél.


Megjelenés


A buzogány egyszerű, funkcionális kialakítású, enyhén kopott fémfejjel és sima fa nyéllel. A súlypontja tökéletesen kiegyensúlyozott, ami lehetővé teszi a precíz ütések végrehajtását. Bár nem mágikus, a használói gyakran dicsérik a „meglepően hatékony” hatását.



Type Damage Damage Range
Simple Melee 1d6 Bludgeoning

Cost: 75gp
Weight: 4 font ( ~1,8 kg) összecsukva

Stormcleave Greatsword

Armor

Rare 2 hosszó pihenőn 1 óra gyakorlás a fegyverrel Requires Attunement

Szint: 5. szinttől

Tulajdonságok

  • Sebzés:
  • 2d6 + 1 vágó sebzés (slashing)
  • +1 bónusz támadási és sebzési dobásokhoz
  • További Sebzés:
  • Sikeres támadás esetén +1d4 villámsebzés

Különleges Képességek

  • Taktikai Támadás – Thunderous Cleave:
  • A használó egy 10 láb sugarú körben minden ellenséget megtámadhat egyetlen lendítéssel
  • Minden célpontnak DC 14 Strength Saving Throw
  • Sikertelenség: Teljes sebzés + hátralökés 5 lábra
  • Siker: Felezett sebzés, nincs hátralökés
  • Használat: Naponta egyszer aktiválható
  • Villámhullám:
  • Kritikus találat esetén a kard villámhullámot generál, amely minden 5 lábon belüli ellenséget megsebez
  • Sebzés: 1d6 villámsebzés

A Stormcleave egy hatalmas, kétkezes kard, amelynek pengéje ezüstösen csillog, és finom villámminták futnak végig rajta. A markolat körül mágikus energiák vibrálnak, és minden egyes csapásnál érezhető a levegő elektromos feszültsége. Ez a fegyver nemcsak pusztító erejű, hanem taktikai előnyt is biztosít a harcban.


Megjelenés


A Stormcleave pengéje hosszú és széles, a penge mentén villámszerű minták futnak végig, amelyek halványan izzanak. A markolat sötét fémből készült, és mágikus rúnák díszítik. A kard minden mozdulatnál elektromos szikrákat szór, mintha maga a vihar lakozna benne.



Type AC STR Req. Stealth Dis.
No
Type Damage Damage Range
Martial Melee 2d6+1d4+1 Slashing 10ft

Cost: 4750gp
Weight: 4,4 font (~2 kg)

Homebrew

Vérhold Medál

Wondrous Item

Very Rare A medálhoz történő behangolódáshoz a karakternek legalább 1 órát kell töltenie vele, meditálva vagy tanulmányozva a rúnáit. Csak azok tudnak behangolódni a medálhoz, akik valóban az átok hatása alatt állnak. ( Így nem használható általános mágikus eszközként. Requires Attunement

"Késlelteti az átok hatását, csökkenti a tüneteket (-5DC az átok mentődobásaihoz)

"A medál a vérfarkasok erejét hordozza magában ezért óránként 1d10-1d10 sebzést vagy életerőt nyersz vissza. A sebzés az átok hatása, nem a medálé."

+2 Állóképesség mentődobásokhoz +1 bónusz az Észlelés (Perception) dobásokhoz.

Rejtett kapcsolat Edrik Blackthorn: A medál képes kapcsolatot teremteni, ha a viselő hangosan kimondja az alkimista nevét. Ez nem harci képesség, hanem narratív eszköz, amely segítséget nyújthat a karaktereknek, ha bizonyos helyzetekben tanácsra vagy információra van szükségük.

"Ez a sötét, ezüstös fémmedál egy vörös drágakövet tartalmaz, amely halványan vibrál. Farkasmotívumai és ősi rúnái a Farkas Birodalom örökségét hordozzák."


Ráhangolódás:


"Ahogy kezedben tartod a Vérhold Medált, a vörös drágakő finoman vibrál, mintha a szívverésedet követné. Az energiája lassan összhangba kerül veled, és különös, bizsergő érzés fut végig rajtad."



Cost: 15000gp
Weight: 1 font

Holdkő (Luneth)

Wondrous Item

Rare

A kő képes jelezni a Holdpárducok jelenlétét

  • Halvány sárga fényen világít: Holdpárduc van a közelben 200 lábon belül
  • Erős sárga fényen villog: Holdpárduc van a közelben 30 lábon belül
  • Aranysárga fényen világít folyamatosan: Holdpárduc van a közelben 10 lábon belül
  • Vérpíros fényen villog: Veszély !!!

Egy maroknyi méretű kő, átlátszó üvegszerű anyaga van... alapvetően semmi különös nem fedezhető fel rajta




Cost: 635 gold
Weight: 0,5 kg

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Level 1 Spells

PHB

Protection from Evil and Good

1-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: Touch
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: Holy water or powdered silver and iron, which the spell consumes
Duration: Concentration, up to 10 minutes
Until the spell ends, one willing creature you touch is protected against certain types of creatures: aberrations, celestials, elementals, fey, fiends, and undead.   The protection grants several benefits. Creatures of those types have disadvantage on attack rolls against the target. The target also can't be charmed, frightened, or possessed by them. If the target is already charmed, frightened, or possessed by such a creature, the target has advantage on any new saving throw against the relevant effect.
Available for: Cleric, Druid, Paladin, Warlock, Wizard

PHB

Sanctuary

1-level Abjuration

Casting Time: 1 bonus action
Range/Area: 30 feet
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: A small silver mirror
Duration: 1 minute
You ward a creature within range against attack. Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell. This spell doesn’t protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball.   If the warded creature makes an attack, casts a spell that affects an enemy, or deals damage to another creature, this spell ends.
Available for: Artificer, Cleric

PHB

Bless

1-level Enchantment

Casting Time: 1 action
Range/Area: 30 feet
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: A sprinkling of holy water
Duration: Concentration, up to 1 minute
You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st.
Available for: Cleric, Paladin

PHB

Shield of Faith

1-level Abjuration

Casting Time: 1 bonus action
Range/Area: 60 feet
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: A small parchment with a bit of holy text written on it
Duration: Concentration, up to 10 minutes
A shimmering field appears and surrounds a creature of your choice within range, granting it a +2 bonus to AC for the duration.
Available for: Cleric, Paladin

PHB

Cure Wounds

1-level Evocation

Casting Time: 1 action
Range/Area: Touch
Components: Verbal, Somatic
Duration: Instantaneous
A creature you touch regains a number of hit points equal to 1d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 1st.
Available for: Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger

PHB

Wrathful Smite

1-level Evocation

Casting Time: 1 bonus action
Range/Area: Self
Components: Verbal
Duration: Concentration, up to 1 minute
Attack/Save: Saving Throw
The next time you hit with a melee weapon attack during this spell’s duration, your attack deals an extra 1d6 psychic damage. Additionally, if the target is a creature, it must make a Wisdom saving throw or be frightened of you until the spell ends. As an action, the creature can make a Wisdom check against your spell save DC to steel its resolve and end this spell.
Available for: Paladin

Level 2 Spells

PHB

Lesser Restoration

2-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: Touch
Components: Verbal, Somatic
Duration: Instantaneous
You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting it. The condition can be blinded, deafened, paralyzed, or poisoned.
Available for: Artificer, Bard, Cleric, Druid, Paladin, Ranger

PHB

Zone of Truth

2-level Enchantment

Casting Time: 1 action
Range/Area: 60 feet
Components: Verbal, Somatic
Duration: 10 minutes
Attack/Save: Saving Throw
You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can’t speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw.   An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such creatures can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.
Available for: Bard, Cleric, Paladin

PHB

Aid

2-level Abjuration

Casting Time: 1 action
Range/Area: 30 feet
Components: Verbal, Somatic, Material
Materials: A tiny strip of white cloth
Duration: 8 hours
Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target’s hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target’s hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd.
Available for: Artificer, Bard, Cleric, Paladin, Ranger

PHB

Find Steed

2-level Conjuration

Casting Time: 10 minutes
Range/Area: 30 feet
Components: Verbal, Somatic
Duration: Instantaneous
You summon a spirit that assumes the form of an unusually intelligent, strong, and loyal steed, creating a long-lasting bond with it. Appearing in an unoccupied space within range, the steed takes on a form that you choose: a warhorse, a pony, a camel, an elk, or a mastiff. (Your DM might allow other animals to be summoned as steeds.) The steed has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of its normal type. Additionally, if your steed has an Intelligence of 5 or less, its Intelligence becomes 6, and it gains the ability to understand one language of your choice that you speak.   Your steed serves you as a mount, both in combat and out, and you have an instinctive bond with it that allows you to fight as a seamless unit. While mounted on your steed, you can make any spell you cast that targets only you also target your steed.   When the steed drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. You can also dismiss your steed at any time as an action, causing it to disappear. In either case, casting this spell again summons the same steed, restored to its hit point maximum.   While your steed is within 1 mile of you, you can communicate with each other telepathically. You can’t have more than one steed bonded by this spell at a time. As an action, you can release the steed from its bond at any time, causing it to disappear.
Available for: Paladin

PHB

Prayer of Healing

2-level Evocation

Casting Time: 10 minutes
Range/Area: 30 feet
Components: Verbal
Duration: Instantaneous
Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit points equal to 2d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.
At higher levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 2nd.
Available for: Cleric, Paladin

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


Created by

ecccaka.

Statblock Type

Character Sheet (latest)

Link/Embed