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WbtW p.233 (personalizzato)

Bullywug Signore del Fango CR: 3

Medium umanoide (bullywug, zoomorfo, anfibio, rana), qualsiasi allineamento
Armor Class: 15 (Pelle, Scudo)
Hit Points: 78 12d8+24
Speed: 6 m , swim: 12 m

STR

16 +3

DEX

12 +1

CON

14 +2

INT

10 +0

WIS

11 +0

CHA

14 +2

Saving Throws: For 1d20+5 , Cos 1d20+4
Skills:

Atletica 1d20+5 , Furtività 1d20+3 , Intimidire 1d20+4

Senses:

PP 10

Languages: Comune, Bullywug (Parlare con Rane e Rospi)
Challenge Rating: 3 ( 700 XP)
Proficiency Bonus: +2

Anfibio. Può respirare aria e acqua.

Parlare con Rane e Rospi. Può comunicare i concetti più semplici a Rane e Rospi quando parla Bullywug.

Balzo da Fermo. Con o senza Rincorsa, il suo Salto in Lungo copre 6m e il suo Salto in Alto copre 3m.

Cavaliere dei Rospi. Vantaggio agli Attacchi in Mischia quando è in groppa ad un Rospo Gigante.

Actions

Multiattacco II. Effettua 2 Attacchi Lancia.

Lancia (1 Mano). Attacco con arma da mischia: 1d20+5 (Vantaggio se in groppa a un Rospo Gigante), 1.5m, 1 bersaglio, 6 1d6+3 Perforante + creature massimo Medie Tiro Salvezza Forza CD 13 // Prono.

Lancia (2 Mani). Attacco con arma da mischia: 1d20+5 (Vantaggio se in groppa a un Rospo Gigante), 1.5m, 1 bersaglio, 5 1d8+3 Perforante + creature massimo Medie Tiro Salvezza Forza CD 13 // Prono.

Lancia (Lancio). Attacco con arma a distanza: 1d20+5 (Vantaggio se in groppa a un Rospo Gigante), 6/18m, 1 bersaglio, 4 1d6+3 Perforante + creature massimo Medie Tiro Salvezza Forza CD 13 // Prono.

Bonus Actions

Decreto Gracchiato (Ricarica 5-6 1d6 ). Dichiara qualcosa ad alta voce: ogni alleato entro 18m che può udirlo ha Vantaggio al prossimo Tiro per Colpire nel proprio Turno successivo.

Equipaggiamento: Armatura di Pelle, Scudo, Lancia.

Bullywug Signore del Fango

I Bullywug più grandi o più intelligenti finiscono immancabil mente per guidare la loro specie come Signori del Fango. Un reale si trova spesso accompagnato o in groppa a un Rospo Gigante.

Bullywug

La vita di un Bullywug è dura, brutale e bagnata. Questi Umanoidi anfibi dalla testa di Rana devono mantenersi sempre inumiditi, quindi si annidano nelle foreste pluviali, nelle paludi o nelle caverne più umide. Perennemente affamati e irrimediabilmente malvagi, i Bullywug cercano di sopraffare i loro avversari tramite la superiorità numerica ogni volta che possono, ma di fronte a una seria minaccia fuggono e vanno in cerca di prede più facili.

I Bullywug hanno la pelle verde, grigia o gialla maculata, ma possono assumere varie tonalità di grigio, verde e marrone per mimetizzarsi meglio nell'ambiente circostante. Indossano rozze armature, impugnano armi semplici e possono sferrare morsi possenti se un nemico si avvicina troppo.

Aristocratici Scellerati. I Bullywug si considerano i legittimi signori delle paludi e seguono una sorta di etichetta quando hanno a che fare gli uni con gli altri o con gli stranieri. Sono inoltre soggetti ai capricci e agli sbalzi d'umore del loro capo, un sedicente Signore del Fango. I Bullywug si presentano sciorinando titoli altisonanti, inchinandosi e umiliandosi vistosamente al cospetto dei loro superiori e contendendosi in continuazione il loro favore.

Un Bullywug ha due modi per farsi strada tra i suoi simili: può assassinare i suoi rivali (ma deve assicurarsi che il suo atto criminoso rimanga un segreto) oppure può trovare un tesoro o un oggetto magico e offrirlo al suo signore come tributo. Un Bullywug che uccide i suoi rivali senza usare la dovuta astuzia viene generalmente giustiziato, quindi è più probabile che i Bullywug lancino incursioni contro carovane e insediamenti nell'intento di assicurarsi qualche monile prezioso con cui fare colpo sui loro signori ed entrare nelle loro grazie. Tuttavia, questi oggetti pregiati finiscono ridotti a brandelli a seguito degli abusi e dell'incuria, e così, quando un dono perde la sua bellezza, un signore dei Bullywug esige invariabilmente che i suoi sudditi gliene offrano altri in tributo.

Diplomazia Senza Regole. I Bullywug non chiedono di meglio che spadroneggiare sugli intrusi che violano i loro territori, per questo i loro guerrieri cercano sempre di catturare tali intrusi anziché ucciderli direttamente. I prigionieri vengono trascinati al cospetto del re o della regina (un Bullywug di dimensioni insolitamente grosse) e costretti a implorare pietà. Offerte di denaro, tesori e lusinghe possono convincere il sovrano dei Bullywug a lasciare andare i prigionieri, ma non prima che egli abbia cercato di impressionare i suoi "ospiti" con la maestosità del suo tesoro e del suo reame. I signori dei Bullywug, vittime di un radicato complesso di inferiorità, si atteggiano a re e regine, ma hanno un disperato bisogno di essere temuti e rispettati da tutti gli stranieri.

Alleati Anfibi. I Bullywug parlano un linguaggio che consente loro di comunicare attraverso vasti tratti di territorio con un gracidio simile a quello delle Rane. La presenza di intrusi o altre notizie relative alla palude possono diffondersi nel giro di pochi minuti grazie a questo rozzo sistema di comunicazione. I concetti più semplici espressi in questo linguaggio risultano comprensibili anche alle Rane e ai Rospi. I Bullywug usano questa capacità per stringere forti legami con le Rane Giganti, che addestrano come bestie da guardia o da caccia. A volte gli esemplari più grandi vengono usati anche come cavalcature. La capacità delle Rane Giganti di inghiottire le creature tutte intere offre a una banda di Bullywug cacciatori un modo molto facile di riportare le prede catturate ai loro villaggi.

Suggested Environments

Acquatico, Palude, Costa, Fiume, Foresta Pluviale, Subacqueo


Created by

TheBarbaRyan.

Statblock Type

Monster

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