Firearm
Uncommon Requires Attunement
Ricarica,
Proiettili ad energia,
Colpi nel caricatore (3),
Due mani
Railgun
Il danno causato da un colpo sparato da quest'arma non può essere ridotto a causa dell'allineamento degli scudi energetici del bersaglio.
Interruzione violenta
Se il danno di quest'arma riduce a 0 i punti scudo energetico di un bersaglio, quest'ultimo deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD della tua arma (8 + bonus Proficiency + STR or DEX in caso di fallimento, il bersaglio diventa vulnerabile ai danni cinetici per il minuto successivo. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ciascuno dei suoi turni, terminando l'effetto in caso di successo. I bersagli che superano il tiro salvezza, o per i quali l'effetto termina, diventano immuni agli effetti di questo talento per 24 ore.
Forza Aggravata
Se colpisci una creatura con un colpo di quest'arma e tale creatura possiede scudi energetici, aggiungi un dado di danno extra al tiro per i danni di quel colpo.
“Non avevamo fucili a fusione lineare durante l'Età Oscura. Ma ce l'abbiamo fatta comunque.” - Il Ramingo
Un'arma improvvisata, ridotta all'osso, costruita con pezzi di recupero e tubi di scarto. Sferraglia leggermente.
Molti Guardiani inesperti presumono che le armi migliori siano reliquie dell'Età dell'Oro o gli ultimi prodotti dei laboratori high-tech delle fonderie della Città. Pezzi come questo dimostrano il contrario.
| Type |
Damage |
Damage |
Range |
| Martial Ranged |
2d6 / Cinetico |
None |
15/120/340 ft 4,5/36/102 m |
Cost: -
Weight: 12 lb/ 3,5kg