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D&D 5e

Mage CR: 6

Medium humanoïde (toute race), tout alignement
Armor Class: 12 (15 avec Armure de Mage)
Hit Points: 40 9d8
Speed: 30 ft. (9m) .

STR

9 -1

DEX

14 +2

CON

11 +0

INT

17 +3

WIS

12 +1

CHA

11 +0

Saving Throws: INT 1d20+6 , SAG 1d20+4
Skills:

Arcanes +6 , Histoire +6

Senses:

Perception passive 11

Languages: Quatre langues au choix
Challenge Rating: 6
Proficiency Bonus: +3

Incantation. Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Le mage a préparé les sorts de magicien suivants :

Sorts mineurs (à volonté) : Trait de feu, Lumière, Main de mage, Prestidigitation
Niveau 1 (4 emplacements) : Armure de mage, Bouclier, Détection de la magie, Projectile magique
Niveau 2 (3 emplacements) : Foulée brumeuse, Suggestion
Niveau 3 (3 emplacements) : Boule de feu, Contresort, Vol
Niveau 4 (3 emplacements) : Invisibilité supérieure, Tempête de grêle
Niveau 5 (1 emplacement) : Cône de froid


Familier. Tout lanceur de sorts qui peut lancer le sort Appel de familier (comme un archimage ou un mage) est susceptible d'avoir un familier.

Actions

Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 5 ft (1,50 m) ou portée 20/60 ft (6/18 m), une cible. Touché : 1d4+2 dégâts perforants.

Les mages passent leur vie à étudier et expérimenter la magie. Les mages bons conseillent des nobles ou d'autres dirigeants, alors que les mages mauvais résident dans des lieux isolés pour y pratiquer leurs expériences impies sans ingérence.


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