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Homebrew - Opale

Wanda Kessler

Medium Humaine, Mage du Prieuré - Ordre des Scribes, Lawful Neutral

Armor Class 16 (Cuir Clouté, 21 avec Bouclier)
Hit Points 87
Speed: 30 ft. (9m) .

STR

8
( -1 )

DEX

16
( +3 )

CON

14
( +2 )

INT

18
( +4 )

WIS

10
( +0 )

CHA

8
( -1 )

Saving Throws FOR 1d20+4 , CON 1d20+7 (A - Concentration)
Skills

Initiative +8 , Acrobaties +8 , Arcanes +14 , Discrétion +8 , Perception +5

Senses

Perception passive 15

Languages Commun, Sylvain
Challenge Rating 7
Proficiency Bonus +5

Description

Wanda est une Mage du Prieuré de l'Ordre des Scribes.

Fiche D&D Beyond

Incantation. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 17, +9 au toucher pour les attaques avec un sort). Wanda a préparé les sorts de magicien suivants :


Grimoire éveillé. En utilisant des encres spécialement préparées et d'anciennes incantations transmises par son ordre de magiciens, Wanda a éveillé une conscience arcanique au sein de son grimoire. Tant qu'elle tient ce livre en main, elle peut utiliser le livre comme focalisateur de sort pour ses sorts de magicien. De plus, lorsqu'elle lance un sort de magicien en dépensant un emplacement de sort, elle peut temporairement remplacer son type de dégâts par un de ces types, ce qui altère magiquement la formule du sort pour cette incantation uniquement : Tranchants, Radiants, Nécrotiques, Acide, Froid, Feu, Foudre ou Tonnerre.


Récupération arcanique. Une fois par jour, lorsque Wanda termine un repos court, elle peut choisir de récupérer des emplacements de sort dépensés. Le niveau combiné de ces emplacements ne peut pas dépasser 5.



Assassinat. Wanda a l'avantage sur ses jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore joué son tour pendant le combat, et toute attaque réussie contre une créature surprise est un coup critique automatique.

Attaque sournoise. Une fois par tour, Wanda peut infliger 1d8 dégâts supplémentaires à une créature qu'elle touche avec une attaque, à condition d'avoir l'avantage sur le jet d'attaque. Elle n'a pas besoin d'avoir l'avantage si un autre ennemi de la cible se trouve à 5 ft (1,50 m) ou moins de celle-ci, que cet ennemi n'est pas incapacité, et que Wanda n'a pas le désavantage sur son jet d'attaque.

Actions

Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +8 au toucher, allonge 5 ft (1,50 m) ou portée 20/60 ft (6/18 m), une cible. Touché : 1d4+3 dégâts perforants.

Bonus Actions

Action rusée. Wanda peut utiliser une action bonus à chacun de ses tours pour effectuer l'action Foncer, Se désengager ou Se cacher.

Second souffle. Une fois par repos court ou long, Wanda peut utiliser une action bonus pour récupérer 1d10+1 PV.

Visée stable. Par une action bonus, Wanda s'octroie l'avantage sur son prochain jet d'attaque lors du tour en cours. Elle ne peut utiliser cette action bonus que si elle ne s'est pas déplacée durant ce tour, et après avoir utilisé cette action bonus, sa vitesse est de 0 jusqu'à la fin du tour en cours.

Plume de magicien. Par une action bonus, Wanda peut créer magiquement une plume de taille Très Petite dans sa main libre. Cette plume magique possède les propriétés suivantes :

  • La plume n'a pas besoin d'encre. Lorsqu'elle écrit avec, la plume produit de l'encre de la couleur de son choix sur la surface d'écriture.
  • Elle peut effacer tout ce qu'elle écrit avec la plume si elle passe la plume au-dessus du texte par une action bonus, à condition que le texte se trouve à 5 ft. (1,50 m) ou moins d'elle.

Reactions

Mage de guerre. Wanda peut utiliser sa réaction lorsqu'elle effectue une attaque d'opportunité pour lancer un sort à la place, à condition que le sort ait un temps d'incantation d'une action et qu'il ne cible que la créature qui déclenche l'opportunité.


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