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Rolen Helder

1 Level (0/300 XP for level-up) Charlatan Background Demi-Elfe Race / Species / Heritage Chaotique - Neutre Alignment
Occultiste
Level 1
Hit Dice: 1/1
1d8+3 Class 1

STR 8

-1

DEX 14

+2

CON 16

+3

INT 10

+0

WIS 12

+1

CHA 16

+3

11
Hit Points
+2
Initiative (DEX)
13
Armor Class (AC)
+2
Prof. Bonus
9m
Speed (walk/run/fly)
11
Passive Perception
Spellcasting ...
+5 Attack mod
CHA Ability
+3 Abi Mod
13 Save DC
+4 Expertise Bonus
+2 Proficiency Bonus
-1 Strength
+2 Dexterity
+3 Constitution
+0 Intelligence
+3 Wisdom
+5 Charisma
saving throws
+2 Acrobatics DEX
+1 Animal Handling WIS
+2 Arcana INT
-1 Athletics STR
+5 Deception CHA
+0 History INT
+3 Insight WIS
+3 Intimidation CHA
+2 Investigation INT
skills
+1 Medicine WIS
+0 Nature INT
+1 Perception WIS
+3 Performance CHA
+5 Persuasion CHA
+0 Religion INT
+4 Sleight of Hand DEX
+2 Stealth DEX
+1 Survival WIS
Skills
  Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
3 Dagues +2 DEX 1d4+2 perforant
 Finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)
Arbalète légère +2 DEX 1d8+2 perforant
 Munitions (portée 24 m/96 m), chargement, à deux mains
Attacks

Spell Book

Cantrips

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Décharge Occulte 1 action 36m Instantanée 1d10 VS
 Notes:Un rayon d'énergie crépitante zigzague jusqu'à une créature à portée. Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts de force. Ce sort crée plus d'un rayon lorsque vous montez en niveau : deux rayons au niveau 5, trois rayons au niveau 11, et quatre rayons au niveau 17. Vous pouvez diriger les rayons sur une cible unique et les répartir entre différentes créatures. Effectuez un jet d'attaque séparé pour chaque rayon.
Illusion mineure 1 action 1 minute SM
 Notes:Laine de mouton. Le lanceur de sorts crée un son ou l'image d'un objet à portée pendant une minute. Cette illusion se termine également si elle est révoquée au prix d'une action ou si ce sort est lancé une nouvelle fois. Si l'illusion est un son, le volume peut aller d'un simple chuchotement à un cri. Il peut s'agir de votre voix, de la voix de quelqu'un d'autre, du rugissement d'un lion, d'un roulement de tambours, ou tout autre son que vous choisissez. Le son peut autant ne pas diminuer en intensité pendant la durée du sort qu'être discret et produit à différents instants dans cet intervalle de temps. Si l'illusion est une image ou un objet (comme une chaise, des traces de pas boueuses ou un petit coffre) elle ne peut pas être plus large qu'un cube de 1,50 mètre d'arête. Cette image ne peut produire de son, lumière, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l'image révèle l'illusion, car elle peut être traversée par n'importe quoi. Si une créature utilise une action pour examiner le son ou l'image, elle peut comprendre qu'il s'agit d'une illusion grâce à un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si une créature discerne l'illusion pour ce qu'elle est, l'illusion s'évanouit pour la créature.

Level 1 Spells 1 slots

NAME AB CAST RNG DUR DMG CMP #
Murmures dissonants 1 action 18m Instantanée 3d6 V
 Notes:Vous murmurez une mélodie discordante qui ne peut être entendue que par une créature de votre choix à portée, la tourmentant terriblement. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle subit 3d6 dégâts psychiques et doit immédiatement utiliser sa réaction, si elle est encore disponible, pour s'éloigner de vous aussi loin que sa vitesse le lui permet. La créature ne se déplace pas vers des sols manifestement dangereux, comme des flammes ou un gouffre. En cas de réussite, la cible subit la moitié de ces dégâts et n'est pas contrainte de se déplacer. Une créature assourdie réussit automatiquement son jet de sauvegarde. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts sont augmentés de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
Demi-Elfe
Vision dans le noir
Grâce à votre sang elfe, vous avez une vision supérieure dans le noir et les conditions de faible éclairage. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Ascendance féerique
Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir.

Charlatant
Compétences maîtrisées : Escamotage, Tromperie
Outils maîtrisés : kit de contrefaçon, kit de déguisement
Équipement : des vêtements fins, un kit de déguisement, des outils d'escroquerie de votre choix (10 bouteilles bouchonnées remplies d'un liquide coloré, dés truqués, cartes marquées, fausse chevalière de duc, ...) et une bourse contenant 15 po.

Capacité : Fausse identité
Vous vous êtes créé une fausse identité, ce qui inclut des documents, des relations établies et du maquillage qui vous permet d'assumer ce rôle. De plus, vous pouvez contrefaire des documents, dont des papiers officiels et des lettres personnelles, à condition que vous ayez déjà vu un exemplaire de ce type de document, ou l'écriture que vous essayez d'imiter.

Arnaque préférée
Tout charlatan a son arnaque de prédilection, celle qu'il utilise lorsqu'il n'a plus de bonnes idées. Choisissez une escroquerie ou tirez aléatoirement sur la table ci-dessous.
Je convaincs les gens qu'une camelote sans valeur vaut largement l'argent qu'ils ont obtenu en travaillant durement.

Features & Traits
Armure de cuir
focaliseur arcanique
sac d'exploration souterraine

Equipment Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 15, Platinum: 0 Money
Commun, Elfe et Nain

Languages & Proficiencies
La flatterie est mon astuce préférée pour obtenir ce que je veux.

Personality Traits
Je suis déterminé à faire quelque chose de ma vie

Ideals
Une personne très puissante a tué quelqu'un que j'aimais. Un jour prochain, j'aurai ma revanche.

Bonds
Je déteste l'admettre et je vais me détester pour cela, mais je prendrai mes jambes à mon cou et sauverai avant tout ma vie si la situation devient critique.

Flaws


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v2.10, made by Tillerz - Updated: 2026-05-13
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The statblocks of your Weapons, armor and other important/magical equipment

The statblocks of your class features

Statblocks for your familiars, mounts etc.

Statblocks for race/species of the character.

Statblocks for companions, followers and other allies.

Statblocks for your spells.

Statblocks for your Trinkets, businesses, building, castles, empires.


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