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Diablotin (pacte de la chaîne) in Dungeons & Dragons 5e

Diablotin (pacte de la chaîne) CR: 1

Tiny fiélon (diable, métamorphe), lawful evil
Armor Class: 13
Hit Points: 10 3d4+3
Speed: 18 ft , fly: 36 ft

STR

6 -2

DEX

17 +3

CON

13 +1

INT

11 +0

WIS

12 +1

CHA

14 +2

Damage Resistances: Froid ; contondant, perforant et tranchant d'attaques non magiques non réalisées avec des armes en argent
Damage Immunities: Feu, poison
Condition Immunities: Empoisonné
Senses: Vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Languages: Commun, Infernal
Challenge Rating: 1

Métamorphe. Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en une bête qui ressemble à un rat (vitesse 6 m), un corbeau (6 m, vol 18 m) ou une araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques sont les mêmes quelle que soit sa forme, à l'exception de sa vitesse (comme indiqué précédemment). L'équipement qu'il porte ou transporte ne se transforme pas. Il retrouve sa véritable forme s'il meurt.   Vision de diable. Des ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diablotin.   Résistance à la magie. Le diablotin a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Dard (Morsure sous forme de bête). Attaque au corps à corps avec une arme : +5 3d4+3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 ( 3d4+3 ) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 10 ( 3d4+3 ) dégât   Invisibilité. Le diablotin devient invisible par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou que sa concentration se termine (comme s'il se concentrait sur un sort). Tout l'équipement que le diablotin porte ou transporte est également invisible.


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